雷达显控终端设计与实现
摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6页 |
缩略语对照表 | 第10-14页 |
第一章 绪论 | 第14-18页 |
1.1 研究背景与意义 | 第14页 |
1.2 国内外研究现状 | 第14-15页 |
1.3 论文的主要工作和内容安排 | 第15-18页 |
第二章 开发工具的选择及应用 | 第18-28页 |
2.1 C++图形界面库的特点与比较 | 第18-19页 |
2.2 QT的介绍与探究 | 第19-23页 |
2.2.1 Qt的对象模型 | 第20-21页 |
2.2.2 信号槽的内部实现机制 | 第21-23页 |
2.3 QT中自定义控件绘制方法 | 第23-25页 |
2.3.1 Qt的绘制系统 | 第23页 |
2.3.2 坐标系统与变换 | 第23-25页 |
2.4 本章小结 | 第25-28页 |
第三章 雷达数据处理系统组成及工作原理 | 第28-34页 |
3.1 雷达数据处理系统的组成及功能 | 第28-29页 |
3.2 雷达数据处理板的硬件平台 | 第29页 |
3.3 雷达数据处理板的软件平台 | 第29-30页 |
3.4 雷达数据处理系统的显控终端 | 第30-32页 |
3.4.1 显示器的分类介绍 | 第30页 |
3.4.2 雷达显控终端分类介绍 | 第30-32页 |
3.5 本章小结 | 第32-34页 |
第四章 显控终端的设计要求与总体方案 | 第34-40页 |
4.1 显控终端的总体设计 | 第34-35页 |
4.2 显控终端的基本要求 | 第35页 |
4.3 高级功能的设计 | 第35-38页 |
4.4 本章小结 | 第38-40页 |
第五章 雷达显控终端详细实现 | 第40-54页 |
5.1 数据传输模块的实现 | 第40-44页 |
5.1.1 传输协议的选择 | 第40-42页 |
5.1.2 字节序转换 | 第42-44页 |
5.2 显示区的绘制 | 第44-45页 |
5.3 目标点的绘制 | 第45-48页 |
5.3.1 凝聚点的显示 | 第45页 |
5.3.2 航迹点的显示 | 第45-48页 |
5.4 航迹信息区 | 第48-49页 |
5.5 工作状态显示模块 | 第49页 |
5.6 显示设置模块 | 第49-50页 |
5.7 配置信息的保存 | 第50-51页 |
5.8 程序打包 | 第51-52页 |
5.9 本章小结 | 第52-54页 |
第六章 雷达显控终端中的关键技术 | 第54-68页 |
6.1 事件驱动模型 | 第54-55页 |
6.2 抗锯齿效果 | 第55-56页 |
6.3 余辉效果 | 第56-57页 |
6.4 缩放、漫游与坐标显示 | 第57-60页 |
6.5 GUI与数据处理的线程分离设计 | 第60-61页 |
6.6 数据与显示的分层设计 | 第61-63页 |
6.7 内存管理与对象池 | 第63-66页 |
6.8 本章小结 | 第66-68页 |
第七章 测试及评估 | 第68-74页 |
7.1 正确性测试 | 第68-70页 |
7.2 凝聚点和航迹信息显示性能测试 | 第70-71页 |
7.3 漫游、缩放性能测试 | 第71-72页 |
7.4 平台移植性测试 | 第72-73页 |
7.5 本章小结 | 第73-74页 |
第八章 结束语 | 第74-76页 |
8.1 论文工作总结 | 第74页 |
8.2 进一步的研究展望 | 第74-76页 |
参考文献 | 第76-80页 |
致谢 | 第80-82页 |
作者简介 | 第82-83页 |