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雷达显控终端设计与实现

摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
缩略语对照表第10-14页
第一章 绪论第14-18页
    1.1 研究背景与意义第14页
    1.2 国内外研究现状第14-15页
    1.3 论文的主要工作和内容安排第15-18页
第二章 开发工具的选择及应用第18-28页
    2.1 C++图形界面库的特点与比较第18-19页
    2.2 QT的介绍与探究第19-23页
        2.2.1 Qt的对象模型第20-21页
        2.2.2 信号槽的内部实现机制第21-23页
    2.3 QT中自定义控件绘制方法第23-25页
        2.3.1 Qt的绘制系统第23页
        2.3.2 坐标系统与变换第23-25页
    2.4 本章小结第25-28页
第三章 雷达数据处理系统组成及工作原理第28-34页
    3.1 雷达数据处理系统的组成及功能第28-29页
    3.2 雷达数据处理板的硬件平台第29页
    3.3 雷达数据处理板的软件平台第29-30页
    3.4 雷达数据处理系统的显控终端第30-32页
        3.4.1 显示器的分类介绍第30页
        3.4.2 雷达显控终端分类介绍第30-32页
    3.5 本章小结第32-34页
第四章 显控终端的设计要求与总体方案第34-40页
    4.1 显控终端的总体设计第34-35页
    4.2 显控终端的基本要求第35页
    4.3 高级功能的设计第35-38页
    4.4 本章小结第38-40页
第五章 雷达显控终端详细实现第40-54页
    5.1 数据传输模块的实现第40-44页
        5.1.1 传输协议的选择第40-42页
        5.1.2 字节序转换第42-44页
    5.2 显示区的绘制第44-45页
    5.3 目标点的绘制第45-48页
        5.3.1 凝聚点的显示第45页
        5.3.2 航迹点的显示第45-48页
    5.4 航迹信息区第48-49页
    5.5 工作状态显示模块第49页
    5.6 显示设置模块第49-50页
    5.7 配置信息的保存第50-51页
    5.8 程序打包第51-52页
    5.9 本章小结第52-54页
第六章 雷达显控终端中的关键技术第54-68页
    6.1 事件驱动模型第54-55页
    6.2 抗锯齿效果第55-56页
    6.3 余辉效果第56-57页
    6.4 缩放、漫游与坐标显示第57-60页
    6.5 GUI与数据处理的线程分离设计第60-61页
    6.6 数据与显示的分层设计第61-63页
    6.7 内存管理与对象池第63-66页
    6.8 本章小结第66-68页
第七章 测试及评估第68-74页
    7.1 正确性测试第68-70页
    7.2 凝聚点和航迹信息显示性能测试第70-71页
    7.3 漫游、缩放性能测试第71-72页
    7.4 平台移植性测试第72-73页
    7.5 本章小结第73-74页
第八章 结束语第74-76页
    8.1 论文工作总结第74页
    8.2 进一步的研究展望第74-76页
参考文献第76-80页
致谢第80-82页
作者简介第82-83页

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