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基于多视角合成算法的视频监控技术研究

摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
第1章 绪论第9-14页
    1.1 论文研究背景及意义第9-10页
    1.2 多视角合成技术研究现状概述第10-12页
    1.3 论文研究内容和结构第12-14页
        1.3.1 本文的研究内容第12-13页
        1.3.2 本文的组织结构第13-14页
第2章 多视角视频合成技术第14-20页
    2.1 MVC的背景及原理第14页
    2.2 MVC中的多视角合成技术第14-19页
    2.3 本文创新点阐述第19-20页
第3章 水平阵列中的视角合成系统第20-34页
    3.1 水平摄像机模型和系统流程第20-25页
        3.1.1 基于块的视差估计第22-23页
        3.1.2 基于像素的视差估计第23-24页
        3.1.3 自适应块视差估计第24-25页
    3.2 视差估计的优化算法第25-27页
        3.2.1 视差校正方法第25页
        3.2.2 视差的平滑算法第25-27页
    3.3 基于DIBR改进的水平映射合成算法第27-28页
        3.3.1 水平映射方程推导第27-28页
        3.3.2 基于一次视差估计的视角合成算法第28页
    3.4 合成图补漏算法第28-29页
        3.4.1 漏洞点检测算法第28-29页
        3.4.2 补漏算法第29页
    3.5 实验结果与分析第29-33页
        3.5.1 视差估计算法结果与分析第29-30页
        3.5.2 水平视角合成算法结果与分析第30-33页
    3.6 小结第33-34页
第4章 环形摄像机阵列中的视角合成系统第34-46页
    4.1 环形摄像机模型和系统流程第34-35页
    4.2 基于对极几何的立体匹配算法第35-38页
        4.2.1 对极几何约束第35-37页
        4.2.2 基础矩阵第37-38页
    4.3 基于DIBR的映射合成算法第38-42页
        4.3.1 DIBR概述第38页
        4.3.2 坐标空间转换第38-41页
        4.3.3 三维映射第41-42页
    4.4 改进的合成图修复第42页
        4.4.1 深度图预处理第42页
        4.4.2 合成图空洞修复第42页
    4.5 实验结果及分析第42-45页
    4.6 总结第45-46页
第5章 视频监控软件设计第46-59页
    5.1 软件开发环境构建第46-47页
        5.1.1.net软件介绍第46页
        5.1.2 DFK23G274摄像机介绍第46-47页
    5.2 软件总体方案设计第47-49页
    5.3 视频预览模块设计第49-51页
    5.4 合成模式选择模块设计第51-55页
        5.4.1 摄像机标定第51-54页
        5.4.2 参数选择程序第54-55页
    5.5 合成显示模块设计第55-56页
        5.5.1 算法的软件实现第55-56页
        5.5.2 虚拟视角视频显示第56页
    5.6 软件功能测试第56-58页
    5.7 总结第58-59页
第6章 总结和展望第59-60页
    6.1 全文总结第59页
    6.2 后期研究方向第59-60页
致谢第60-61页
参考文献第61-63页
附录第63页

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