网上宠物店的设计与实现
摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6页 |
第1章 绪论 | 第10-14页 |
1.1 系统开发的背景及意义 | 第10-11页 |
1.2 国内外研究状况 | 第11页 |
1.3 研究的目的和内容 | 第11-12页 |
1.4 论文章节安排 | 第12-14页 |
第2章 开发技术和开发工具 | 第14-20页 |
2.1 开发技术 | 第14-17页 |
2.1.1 基于B/S的体系结构 | 第14-15页 |
2.1.2 B/S结构的优势 | 第15页 |
2.1.3 B/S结构的劣势 | 第15-16页 |
2.1.4 C/S、B/S相结合的体系结构 | 第16页 |
2.1.5 采用B/S这种结构优点 | 第16-17页 |
2.2 web开发技术 | 第17页 |
2.3 开发工具 | 第17-20页 |
第3章 系统需求分析 | 第20-24页 |
3.1 系统非功能性需求分析 | 第20-21页 |
3.1.1 系统数据的分析 | 第20-21页 |
3.1.2 系统的可行性分析 | 第21页 |
3.2 系统功能性需求分析 | 第21-24页 |
3.2.1 进行需求分析的原因 | 第21页 |
3.2.2 用户功能需求 | 第21-23页 |
3.2.3 操作人员功能需求 | 第23-24页 |
第4章 系统设计 | 第24-34页 |
4.1 系统结构设计 | 第24-25页 |
4.2 系统架构设计 | 第25-26页 |
4.3 系统功能模块划分和功能模块图 | 第26-28页 |
4.3.1 网上宠物店的前台功能 | 第26-27页 |
4.3.2 网上宠物店的后台功能 | 第27-28页 |
4.4 数据库设计 | 第28-34页 |
4.4.1 数据结构设计 | 第28-29页 |
4.4.2 逻辑结构设计 | 第29-30页 |
4.4.3 数据表设计 | 第30-34页 |
第5章 系统实现 | 第34-54页 |
5.1 后台登录 | 第34-36页 |
5.2 后台主界面 | 第36-37页 |
5.3 后台管理实现 | 第37-45页 |
5.3.1 会员管理 | 第37-39页 |
5.3.2 宠物管理 | 第39-41页 |
5.3.3 订单管理 | 第41-43页 |
5.3.4 论坛管理 | 第43-45页 |
5.4 系统主页实现 | 第45-46页 |
5.5 前台模块实现 | 第46-54页 |
5.5.1 会员注册登录 | 第46-48页 |
5.5.2 宠物搜索 | 第48-49页 |
5.5.3 在线购物 | 第49-52页 |
5.5.4 论坛交流 | 第52-54页 |
第6章 系统测试 | 第54-64页 |
6.1 测试原理 | 第54页 |
6.2 测试方法 | 第54-55页 |
6.3 测试用例 | 第55-62页 |
6.3.1 软件运行环境 | 第55-56页 |
6.3.2 系统详细配置方法 | 第56-58页 |
6.3.3 测试过程 | 第58-62页 |
6.4 测试结果 | 第62-64页 |
第7章 结束语 | 第64-66页 |
7.1 总结 | 第64页 |
7.2 展望 | 第64-65页 |
7.3 结束语 | 第65-66页 |
参考文献 | 第66-70页 |
致谢 | 第70页 |