摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
第一章 绪论 | 第9-16页 |
1.1 研究背景和意义 | 第9页 |
1.2 国内外发展现状 | 第9-15页 |
1.2.1 XMPP协议研究与发展现状 | 第9-11页 |
1.2.2 移动平台即时通讯系统国外研究现状 | 第11-13页 |
1.2.3 移动平台即时通讯系统国内研究现状 | 第13-15页 |
1.3 研究内容和目标 | 第15-16页 |
第二章 关键技术分析 | 第16-30页 |
2.1 IM常用协议及比较 | 第16-25页 |
2.1.1 IM的通信方式 | 第16-17页 |
2.1.2 IM常见协议介绍 | 第17-18页 |
2.1.3 SIMPLE协议 | 第18-19页 |
2.1.4 XMPP协议 | 第19-23页 |
2.1.5 XMPP协议的优势 | 第23-25页 |
2.2 Openfire服务器优化与扩展 | 第25-26页 |
2.3 客户机/服务器(Client/Server)结构 | 第26-28页 |
2.4 Objective-C语言 | 第28页 |
2.5 本章小结 | 第28-30页 |
第三章 系统需求分析 | 第30-38页 |
3.1 业务功能需求 | 第30-36页 |
3.2 非功能性需求 | 第36-37页 |
3.3 本章小结 | 第37-38页 |
第四章 系统设计 | 第38-49页 |
4.1 系统整体设计 | 第38-40页 |
4.1.1 系统框架设计 | 第38-39页 |
4.1.2 接口设计 | 第39-40页 |
4.2 功能模块设计 | 第40-45页 |
4.2.1 用户登录/登出模块设计 | 第40-41页 |
4.2.2 好友管理模块设计 | 第41-42页 |
4.2.3 即时通信处理模块设计 | 第42-43页 |
4.2.4 数据存储模块设计 | 第43-44页 |
4.2.5 用户界面模块设计 | 第44-45页 |
4.3 客户端数据库设计 | 第45-48页 |
4.4 本章小结计 | 第48-49页 |
第五章 系统实现 | 第49-66页 |
5.1 用户登录/登出模块实现 | 第49-52页 |
5.2 好友管理模块实现 | 第52-56页 |
5.3 即时通信模块实现 | 第56-60页 |
5.4 数据存储模块实现 | 第60-63页 |
5.5 用户界面模块实现 | 第63-64页 |
5.6 Openfire服务器优化与扩展 | 第64-65页 |
5.7 本章小结 | 第65-66页 |
第六章 系统测试与分析 | 第66-77页 |
6.1 测试环境 | 第66页 |
6.2 单元测试 | 第66-68页 |
6.3 集成测试 | 第68-71页 |
6.4 性能测试 | 第71-76页 |
6.4.1 性能测试环境 | 第71页 |
6.4.2 性能测试与对比 | 第71-76页 |
6.5 本章小结 | 第76-77页 |
第七章 结论与展望 | 第77-79页 |
7.1 结论 | 第77页 |
7.2 展望 | 第77-79页 |
参考文献 | 第79-82页 |
致谢 | 第82页 |