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基于Scratch的中小学创新教育平台设计与研究

摘要第3-4页
Abstract第4页
第1章 绪论第7-13页
    1.1 研究背景和选题来源第7-9页
        1.1.1 研究背景第7-8页
        1.1.2 选题来源第8-9页
    1.2 国内外研究现状第9-11页
        1.2.1 国外研究现状第9-10页
        1.2.2 国内研究现状第10-11页
    1.3 研究的主要内容第11页
    1.4 论文组织结构第11-13页
第2章 创客教育与Scratch软硬件的结合第13-21页
    2.1 创客教育的概念第13页
    2.2 创客教育的培养模式第13-17页
        2.2.1 创客教育的硬件平台研究现状第13-14页
        2.2.2 创客教育的软件工具Scratch研究现状第14-15页
        2.2.3 Scratch教材案例第15-17页
    2.3 Scratch教材开发的理论基础第17-19页
        2.3.1 社会建构主义概述第17-18页
        2.3.2 Scratch支持社会建构主义学习观第18-19页
    2.4 中小学开展Scratch创新教育第19-20页
    2.5 小结第20-21页
第3章 综合平台的设计研究第21-25页
    3.1 硬件布局中涉及的主要思想第21-22页
    3.2 实验箱布局原则第22-23页
    3.3 PCB设计环节第23-24页
    3.4 小结第24-25页
第4章 Scratch功能扩展与实验教材第25-39页
    4.1 Scratch2.0辅助程序作用第25-32页
        4.1.1 Scratch2.0辅助程序流程图第26-30页
        4.1.2 Scratch2.0辅助程序核心算法第30-32页
    4.2 新控件第32-35页
        4.2.1 新增控件的方法第32-33页
        4.2.2 汉化新控件第33-35页
    4.3 构建和测试的扩展第35页
    4.4 中小学实验教材第35-37页
        4.4.1 小学Scratch应用程序实验教材第35-36页
        4.4.2 中学Scratch应用程序实验教材第36-37页
    4.5 小结第37-39页
第5章 效果展示与验证第39-45页
    5.1 人体红外线感应第39-41页
        5.1.1 实验平台、功能描述和实验目标第39页
        5.1.2 实验内容第39-41页
    5.2 1602液晶显示文字第41-43页
        5.2.1 实验目标第41页
        5.2.2 实验连接图与实际连线图第41-42页
        5.2.3 实验代码及实验结果第42-43页
    5.3 小结第43-45页
第6章 总结与展望第45-47页
    6.1 论文总结第45页
    6.2 研究展望第45-47页
参考文献第47-51页
致谢第51-53页
攻读硕士期间的科研成果第53页

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