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大场景可变地形特效技术研究

摘要第1-4页
Abstract第4-8页
第一章 绪论第8-16页
   ·课题研究背景及意义第8页
   ·国内外研究现状第8-11页
   ·相关关键技术第11-13页
     ·虚拟现实技术第11-12页
     ·层次细节模型技术第12页
     ·物理属性建模技术第12页
     ·动态地形技术第12-13页
     ·场景特效技术第13页
     ·可视化场景建模技术第13页
   ·研究目标及主要研究内容第13-14页
   ·论文组织结构第14-16页
第二章 基于距离相关LOD算法的大场景地形绘制技术第16-27页
   ·引言第16页
   ·相关工作第16-17页
   ·基于距离相关LOD算法的大场景地形绘制方法第17-24页
     ·创建四叉树结构第18-20页
     ·视锥体裁剪第20-22页
     ·选择四叉树节点第22-23页
     ·绘制地形节点第23-24页
     ·裂缝处理第24页
   ·实验验证与分析第24-26页
   ·本章总结第26-27页
第三章 基于规则网格地形高程变化的陨石坑绘制技术第27-37页
   ·引言第27页
   ·相关工作第27-29页
   ·基于规则网格地形高程变化的陨石坑绘制方法第29-35页
     ·构建陨石坑模型第29-34页
       ·对称结构简单陨石坑建模方法第30-32页
       ·非对称结构简单陨石坑建模方法第32-33页
       ·复杂陨石坑建模方法第33-34页
     ·绘制陨石坑模型第34-35页
   ·实验验证与分析第35-36页
   ·本章小结第36-37页
第四章 陨石坑形成模拟系统设计与实现第37-44页
   ·引言第37页
   ·系统模块划分第37-38页
   ·系统模块实现第38-39页
     ·模型载入第38页
     ·场景交互第38-39页
     ·粒子系统第39页
     ·音频特效第39页
   ·系统运行效果图第39-43页
   ·本章小结第43-44页
第五章 总结与展望第44-46页
   ·论文工作总结第44-45页
   ·未来工作展望第45-46页
参考文献第46-50页
在学期间的研究成果第50-51页
致谢第51页

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