摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-8页 |
第一章 绪论 | 第8-16页 |
·课题研究背景及意义 | 第8页 |
·国内外研究现状 | 第8-11页 |
·相关关键技术 | 第11-13页 |
·虚拟现实技术 | 第11-12页 |
·层次细节模型技术 | 第12页 |
·物理属性建模技术 | 第12页 |
·动态地形技术 | 第12-13页 |
·场景特效技术 | 第13页 |
·可视化场景建模技术 | 第13页 |
·研究目标及主要研究内容 | 第13-14页 |
·论文组织结构 | 第14-16页 |
第二章 基于距离相关LOD算法的大场景地形绘制技术 | 第16-27页 |
·引言 | 第16页 |
·相关工作 | 第16-17页 |
·基于距离相关LOD算法的大场景地形绘制方法 | 第17-24页 |
·创建四叉树结构 | 第18-20页 |
·视锥体裁剪 | 第20-22页 |
·选择四叉树节点 | 第22-23页 |
·绘制地形节点 | 第23-24页 |
·裂缝处理 | 第24页 |
·实验验证与分析 | 第24-26页 |
·本章总结 | 第26-27页 |
第三章 基于规则网格地形高程变化的陨石坑绘制技术 | 第27-37页 |
·引言 | 第27页 |
·相关工作 | 第27-29页 |
·基于规则网格地形高程变化的陨石坑绘制方法 | 第29-35页 |
·构建陨石坑模型 | 第29-34页 |
·对称结构简单陨石坑建模方法 | 第30-32页 |
·非对称结构简单陨石坑建模方法 | 第32-33页 |
·复杂陨石坑建模方法 | 第33-34页 |
·绘制陨石坑模型 | 第34-35页 |
·实验验证与分析 | 第35-36页 |
·本章小结 | 第36-37页 |
第四章 陨石坑形成模拟系统设计与实现 | 第37-44页 |
·引言 | 第37页 |
·系统模块划分 | 第37-38页 |
·系统模块实现 | 第38-39页 |
·模型载入 | 第38页 |
·场景交互 | 第38-39页 |
·粒子系统 | 第39页 |
·音频特效 | 第39页 |
·系统运行效果图 | 第39-43页 |
·本章小结 | 第43-44页 |
第五章 总结与展望 | 第44-46页 |
·论文工作总结 | 第44-45页 |
·未来工作展望 | 第45-46页 |
参考文献 | 第46-50页 |
在学期间的研究成果 | 第50-51页 |
致谢 | 第51页 |