三维海洋虚拟现实场景建模及初步实现研究
摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-9页 |
第1章 绪论 | 第9-12页 |
·课题的目的和意义 | 第9页 |
·国内外水下虚拟环境仿真系统的发展 | 第9-10页 |
·本文主要组成内容 | 第10-12页 |
第2章 虚拟现实技术及开发工具平台 | 第12-22页 |
·虚拟现实技术简介 | 第12-14页 |
·虚拟现实技术的定义 | 第12页 |
·虚拟现实技术的关键环节 | 第12-13页 |
·虚拟现实系统的组成 | 第13-14页 |
·三维建模坐标系统 | 第14-18页 |
·笛卡尔坐标系统 | 第14-16页 |
·水下GPS坐标定位系统 | 第16页 |
·UIM坐标系统 | 第16-17页 |
·GIS坐标系统 | 第17页 |
·坐标系的选取 | 第17-18页 |
·三维图形开发库0PENGL | 第18-21页 |
·OPENGL简介 | 第18页 |
·OPENGL中的图形变换 | 第18页 |
·OPENGL中的颜色模式 | 第18-19页 |
·OPENGL中的光照处理 | 第19-20页 |
·OPENGL中的纹理映射 | 第20-21页 |
·本章小结 | 第21-22页 |
第3章 海底信息数据的采集与数据库建模 | 第22-32页 |
·数据采集分析与建模流程 | 第22页 |
·三维海洋地理信息数据采集和数据库管理 | 第22-24页 |
·三维海底的建模原理 | 第24-29页 |
·三维建模一般流程 | 第25页 |
·DEM高程数据的采集和处理 | 第25-29页 |
·建立三维模型 | 第29-31页 |
·本章小结 | 第31-32页 |
第4章 系统场景建模的设计与实现 | 第32-44页 |
·基于OPENGL/C++的虚拟现实仿真机制 | 第32-35页 |
·建立工程框架程序 | 第33页 |
·运用OPENGL在VC++中进行建模变换的机制 | 第33-35页 |
·海洋虚拟三维模型的构建原理 | 第35页 |
·系统模型对象模型的建立及转换 | 第35-37页 |
·对象模型的构建 | 第35-37页 |
·对象模型的视图变换 | 第37页 |
·纹理映射设计 | 第37-40页 |
·纹理映射算法 | 第37-38页 |
·在绘制时为绘制物体产生纹理坐标 | 第38-40页 |
·LOD算法 | 第40-42页 |
·场景动画的设计 | 第42-43页 |
·本章小结 | 第43-44页 |
结论 | 第44-45页 |
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果 | 第45-46页 |
参考文献 | 第46-49页 |
致谢 | 第49页 |