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三维海洋虚拟现实场景建模及初步实现研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-9页
第1章 绪论第9-12页
   ·课题的目的和意义第9页
   ·国内外水下虚拟环境仿真系统的发展第9-10页
   ·本文主要组成内容第10-12页
第2章 虚拟现实技术及开发工具平台第12-22页
   ·虚拟现实技术简介第12-14页
     ·虚拟现实技术的定义第12页
     ·虚拟现实技术的关键环节第12-13页
     ·虚拟现实系统的组成第13-14页
   ·三维建模坐标系统第14-18页
     ·笛卡尔坐标系统第14-16页
     ·水下GPS坐标定位系统第16页
     ·UIM坐标系统第16-17页
     ·GIS坐标系统第17页
     ·坐标系的选取第17-18页
   ·三维图形开发库0PENGL第18-21页
     ·OPENGL简介第18页
     ·OPENGL中的图形变换第18页
     ·OPENGL中的颜色模式第18-19页
     ·OPENGL中的光照处理第19-20页
     ·OPENGL中的纹理映射第20-21页
   ·本章小结第21-22页
第3章 海底信息数据的采集与数据库建模第22-32页
   ·数据采集分析与建模流程第22页
   ·三维海洋地理信息数据采集和数据库管理第22-24页
   ·三维海底的建模原理第24-29页
     ·三维建模一般流程第25页
     ·DEM高程数据的采集和处理第25-29页
   ·建立三维模型第29-31页
   ·本章小结第31-32页
第4章 系统场景建模的设计与实现第32-44页
   ·基于OPENGL/C++的虚拟现实仿真机制第32-35页
     ·建立工程框架程序第33页
     ·运用OPENGL在VC++中进行建模变换的机制第33-35页
   ·海洋虚拟三维模型的构建原理第35页
   ·系统模型对象模型的建立及转换第35-37页
     ·对象模型的构建第35-37页
     ·对象模型的视图变换第37页
   ·纹理映射设计第37-40页
     ·纹理映射算法第37-38页
     ·在绘制时为绘制物体产生纹理坐标第38-40页
   ·LOD算法第40-42页
   ·场景动画的设计第42-43页
   ·本章小结第43-44页
结论第44-45页
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果第45-46页
参考文献第46-49页
致谢第49页

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