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基于图像的二维人物建模和动画生成技术研究

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-9页
1 绪论第9-15页
   ·课题研究背景和意义第9-10页
   ·国内外研究概况第10-12页
   ·古画数字化以及建模技术涉及的相关问题第12-14页
     ·古画数字化第12-14页
     ·建模相关方法第14页
   ·本文主要内容安排第14-15页
2 MAYA介绍第15-21页
   ·Maya的应用与优势第15-17页
   ·Maya界面第17-19页
     ·菜单栏第17页
     ·状态行和工具架第17-18页
     ·时间线第18页
     ·UV工具第18-19页
   ·建模方式的分类第19页
   ·前向动力学和反向动力学第19页
   ·计算机动画的形式第19-20页
   ·本章小结第20-21页
3 古画预处理第21-33页
   ·古画处理的相关分析第21-22页
   ·古画灰度化处理第22页
   ·直方图(ColorHistogram)第22-27页
     ·颜色直方图第23页
     ·灰度直方图第23-24页
     ·直方图修正法第24-27页
   ·二值化处理第27-28页
   ·滤波第28-31页
     ·中值滤波第29-30页
     ·高通滤波器第30-31页
   ·图像锐化第31-32页
   ·本章小结第32-33页
4 图像的轮廓提取第33-39页
   ·常用的边缘检测方法第33-34页
   ·微分算子提取轮廓第34-37页
     ·Roberts算子第34-35页
     ·Sobel算子第35页
     ·Prewitt算子第35-36页
     ·Canny算子第36-37页
   ·边缘检测算子的结果及其比较分析第37-38页
   ·本章小结第38-39页
5 虚拟人物建模第39-50页
   ·建模第39-43页
     ·人和马的建模第39-41页
     ·改变建模方式第41-43页
   ·纹理贴图第43-46页
     ·材质选择第43-44页
     ·纹理贴图第44-45页
     ·材质球贴图第45-46页
   ·简化骨骼标定第46页
   ·建立骨骼系统第46-49页
     ·Ik线设置第47-48页
     ·添加控制器第48页
     ·人身体驱动第48页
     ·马的腿部驱动第48页
     ·骨骼绑定第48-49页
   ·本章小结第49-50页
6 动画生成第50-58页
   ·变形过程初始化第50-52页
   ·设置关键帧第52-54页
   ·渲染效果图第54-57页
   ·本章小结第57-58页
7 总结和展望第58-60页
   ·总结第58页
   ·展望第58-60页
参考文献第60-64页
攻读硕士学位期间发表的论文第64-67页
致谢第67页

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