基于图像的二维人物建模和动画生成技术研究
| 摘要 | 第1-4页 |
| ABSTRACT | 第4-9页 |
| 1 绪论 | 第9-15页 |
| ·课题研究背景和意义 | 第9-10页 |
| ·国内外研究概况 | 第10-12页 |
| ·古画数字化以及建模技术涉及的相关问题 | 第12-14页 |
| ·古画数字化 | 第12-14页 |
| ·建模相关方法 | 第14页 |
| ·本文主要内容安排 | 第14-15页 |
| 2 MAYA介绍 | 第15-21页 |
| ·Maya的应用与优势 | 第15-17页 |
| ·Maya界面 | 第17-19页 |
| ·菜单栏 | 第17页 |
| ·状态行和工具架 | 第17-18页 |
| ·时间线 | 第18页 |
| ·UV工具 | 第18-19页 |
| ·建模方式的分类 | 第19页 |
| ·前向动力学和反向动力学 | 第19页 |
| ·计算机动画的形式 | 第19-20页 |
| ·本章小结 | 第20-21页 |
| 3 古画预处理 | 第21-33页 |
| ·古画处理的相关分析 | 第21-22页 |
| ·古画灰度化处理 | 第22页 |
| ·直方图(ColorHistogram) | 第22-27页 |
| ·颜色直方图 | 第23页 |
| ·灰度直方图 | 第23-24页 |
| ·直方图修正法 | 第24-27页 |
| ·二值化处理 | 第27-28页 |
| ·滤波 | 第28-31页 |
| ·中值滤波 | 第29-30页 |
| ·高通滤波器 | 第30-31页 |
| ·图像锐化 | 第31-32页 |
| ·本章小结 | 第32-33页 |
| 4 图像的轮廓提取 | 第33-39页 |
| ·常用的边缘检测方法 | 第33-34页 |
| ·微分算子提取轮廓 | 第34-37页 |
| ·Roberts算子 | 第34-35页 |
| ·Sobel算子 | 第35页 |
| ·Prewitt算子 | 第35-36页 |
| ·Canny算子 | 第36-37页 |
| ·边缘检测算子的结果及其比较分析 | 第37-38页 |
| ·本章小结 | 第38-39页 |
| 5 虚拟人物建模 | 第39-50页 |
| ·建模 | 第39-43页 |
| ·人和马的建模 | 第39-41页 |
| ·改变建模方式 | 第41-43页 |
| ·纹理贴图 | 第43-46页 |
| ·材质选择 | 第43-44页 |
| ·纹理贴图 | 第44-45页 |
| ·材质球贴图 | 第45-46页 |
| ·简化骨骼标定 | 第46页 |
| ·建立骨骼系统 | 第46-49页 |
| ·Ik线设置 | 第47-48页 |
| ·添加控制器 | 第48页 |
| ·人身体驱动 | 第48页 |
| ·马的腿部驱动 | 第48页 |
| ·骨骼绑定 | 第48-49页 |
| ·本章小结 | 第49-50页 |
| 6 动画生成 | 第50-58页 |
| ·变形过程初始化 | 第50-52页 |
| ·设置关键帧 | 第52-54页 |
| ·渲染效果图 | 第54-57页 |
| ·本章小结 | 第57-58页 |
| 7 总结和展望 | 第58-60页 |
| ·总结 | 第58页 |
| ·展望 | 第58-60页 |
| 参考文献 | 第60-64页 |
| 攻读硕士学位期间发表的论文 | 第64-67页 |
| 致谢 | 第67页 |