首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--计算机仿真论文

古遗址虚拟场景视景仿真与交互设计

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-8页
1 绪论第8-14页
   ·课题研究背景及意义第8-9页
   ·虚拟现实技术第9-12页
     ·虚拟现实技术研究现状第9-11页
     ·虚拟现实技术在虚拟古遗址中的运用第11-12页
   ·课题研究的主要内容及目标第12-13页
   ·论文组织结构第13-14页
2 基于 OpenGL 的系统实现方法介绍第14-20页
   ·OpenGL 概述及基本操作原理第14-17页
     ·OpenGL 图形函数库及主要功能第14-16页
     ·OpenGL 在 Windows 下的应用框架第16-17页
   ·OpenGL 用于三维场景表达第17页
   ·Visual Studio 2008 编程平台简介第17-19页
   ·本章小结第19-20页
3 古遗址虚拟场景的创建与优化第20-38页
   ·古遗址虚拟场景建模技术第20-21页
     ·基于几何建模技术第20页
     ·基于图像建模技术第20-21页
     ·基于几何和图像的混合建模技术第21页
   ·3DMAX 创建古遗址虚拟场景模型第21-30页
     ·3DMAX 建模软件简介第21-22页
     ·古遗址虚拟场景的总体设计第22-23页
     ·古建筑的建模第23-28页
     ·天空地面的建模第28-30页
   ·古遗址虚拟场景三维模型的数据格式第30-32页
   ·古遗址虚拟场景的优化第32-37页
     ·LOD 理念的的应用第32-33页
     ·纹理的合理利用第33-34页
     ·Billboard 技术第34-37页
   ·本章小结第37-38页
4 OpenGL 中古遗址虚拟场景三维显示与观察第38-54页
   ·古遗址虚拟场景的三维显示第38-43页
     ·古遗址虚拟场景模型的读取与重绘第38-40页
     ·光照设置第40-42页
     ·纹理映射第42-43页
   ·古遗址虚拟场景的三维观察第43-53页
     ·视点变换第44-45页
     ·模型变换第45-49页
     ·投影变换第49-52页
     ·视口变换第52-53页
   ·本章小结第53-54页
5 古遗址虚拟场景交互的设计与控制第54-66页
   ·系统功能介绍第54-55页
     ·古遗址虚拟场景交互的模块设计第54-55页
     ·古遗址虚拟场景交互系统的组成第55页
   ·古遗址虚拟场景的交互控制第55-61页
     ·人机交互原理第55-56页
     ·漫游控制第56-59页
     ·声效的交互控制第59-61页
   ·系统开发和运行的软硬件环境第61-62页
     ·硬件环境第61页
     ·软件环境第61-62页
   ·系统效果展示第62-65页
   ·本章小结第65-66页
6 总结与展望第66-68页
   ·总结第66-67页
   ·展望第67-68页
参考文献第68-71页
攻读学位期间发表文章第71-74页
致谢第74页

论文共74页,点击 下载论文
上一篇:数据统计分析应用软件的研究与实现
下一篇:基于图像的二维人物建模和动画生成技术研究