水下仿生航行器自主游动的三维数值研究
摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-10页 |
第1章 绪论 | 第10-18页 |
·引言 | 第10-12页 |
·鱼类及昆虫运动方式研究 | 第12-14页 |
·仿生UUV的研究现状 | 第14-16页 |
·CUDA发展历史及研究现状 | 第16-17页 |
·本文工作 | 第17-18页 |
第2章 数值方法及程序 | 第18-43页 |
·格子玻尔兹曼方法(LBM) | 第19-25页 |
·发展历史 | 第19-21页 |
·格子Boltzmann模型 | 第21-24页 |
·边界格式 | 第24-25页 |
·浸没边界法(IBM) | 第25-28页 |
·非均匀网格 | 第28-30页 |
·四元数法 | 第30-33页 |
·程序介绍 | 第33-36页 |
·初始化过程 | 第33页 |
·迭代计算过程 | 第33-35页 |
·验证 | 第35-36页 |
·基于CUDA平台的GPU加速 | 第36-42页 |
·CUDA简介 | 第36-38页 |
·基于CUDA Fortran的程序改造 | 第38-40页 |
·验证及加速比 | 第40-42页 |
·小结 | 第42-43页 |
第3章 双尾鳍仿生航行器的数值模拟 | 第43-58页 |
·计算模型 | 第43-45页 |
·构型 | 第43页 |
·摆动运动 | 第43-44页 |
·计算条件 | 第44-45页 |
·流场分析 | 第45-49页 |
·Re数的影响 | 第49-51页 |
·刚性尾鳍推进性能 | 第51-52页 |
·柔性尾鳍的推进性能 | 第52-55页 |
·质量比的影响 | 第55-56页 |
·尾鳍形状的影响 | 第56-57页 |
·小结 | 第57-58页 |
第4章 四拍翼仿生航行器的数值模拟 | 第58-65页 |
·计算模型 | 第58-60页 |
·构型 | 第58页 |
·拍动运动 | 第58-59页 |
·计算条件 | 第59-60页 |
·流场分析 | 第60-62页 |
·拍动参数的影响 | 第62-63页 |
·小结 | 第63-65页 |
第5章 总结与展望 | 第65-67页 |
参考文献 | 第67-72页 |
致谢 | 第72-73页 |