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水下仿生航行器自主游动的三维数值研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-10页
第1章 绪论第10-18页
   ·引言第10-12页
   ·鱼类及昆虫运动方式研究第12-14页
   ·仿生UUV的研究现状第14-16页
   ·CUDA发展历史及研究现状第16-17页
   ·本文工作第17-18页
第2章 数值方法及程序第18-43页
   ·格子玻尔兹曼方法(LBM)第19-25页
     ·发展历史第19-21页
     ·格子Boltzmann模型第21-24页
     ·边界格式第24-25页
   ·浸没边界法(IBM)第25-28页
   ·非均匀网格第28-30页
   ·四元数法第30-33页
   ·程序介绍第33-36页
     ·初始化过程第33页
     ·迭代计算过程第33-35页
     ·验证第35-36页
   ·基于CUDA平台的GPU加速第36-42页
     ·CUDA简介第36-38页
     ·基于CUDA Fortran的程序改造第38-40页
     ·验证及加速比第40-42页
   ·小结第42-43页
第3章 双尾鳍仿生航行器的数值模拟第43-58页
   ·计算模型第43-45页
     ·构型第43页
     ·摆动运动第43-44页
     ·计算条件第44-45页
   ·流场分析第45-49页
   ·Re数的影响第49-51页
   ·刚性尾鳍推进性能第51-52页
   ·柔性尾鳍的推进性能第52-55页
   ·质量比的影响第55-56页
   ·尾鳍形状的影响第56-57页
   ·小结第57-58页
第4章 四拍翼仿生航行器的数值模拟第58-65页
   ·计算模型第58-60页
     ·构型第58页
     ·拍动运动第58-59页
     ·计算条件第59-60页
   ·流场分析第60-62页
   ·拍动参数的影响第62-63页
   ·小结第63-65页
第5章 总结与展望第65-67页
参考文献第67-72页
致谢第72-73页

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