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移动软件产品的用户接受偏好研究--以苏宁彩票Android手机软件为例

摘要第1-6页
Abstract第6-12页
1 绪论第12-18页
   ·研究背景第12-15页
     ·移动互联网服务已成为网络互联网发展的主流方向第12页
     ·弱势群体在移动互联网服务接受上存在障碍第12-13页
     ·移动彩票产品概述第13-15页
   ·研究意义第15页
   ·本文研究内容第15-16页
   ·研究创新点和难点第16-18页
2 文献综述第18-26页
   ·移动互联网服务用户研究第18-21页
     ·国内外相关研究主题分析第18-19页
     ·信息弱势群体的移动网络行为第19-21页
   ·偏好理论概述第21-25页
     ·偏好的内涵与结构第21-22页
     ·偏好的影响因素第22-23页
     ·偏好形成与改变研究第23-25页
   ·总结:移动互联网偏好形成的一般过程第25-26页
3 移动彩票软件的可用性测试研究第26-41页
   ·可用性测试概述第26-31页
     ·可用性定义第26-28页
     ·可用性评估方法第28-29页
     ·专家评审法第29-31页
   ·专家评审实验第31-35页
     ·评审专家和实验材料第31-32页
     ·实验方案第32页
     ·实验结果第32-35页
   ·用户可用性测试第35-40页
     ·实验参加者第35-36页
     ·实验方案第36-37页
     ·实验结果第37-40页
   ·总结第40-41页
4 移动彩票软件偏好用户接受偏好的实验设计第41-56页
   ·实验概述第41-45页
     ·实验目的与意义第41页
     ·实验分析框架第41-43页
     ·实验基本思路第43页
     ·实验基本流程第43-45页
   ·实验变量设计第45-53页
     ·个体因素变量设计第46-47页
     ·移动彩票软件系统体验变量设计第47页
     ·移动彩票系统态度偏好变量设计第47-48页
     ·实验变量总结第48页
     ·刺激变量设计第48-53页
   ·实验组织设计第53-56页
     ·样本采集第53-54页
     ·采集操作第54页
     ·主试控制第54-56页
5 移动彩票软件用户接受偏好的实验数据分析第56-74页
   ·数据处理方案第56-57页
     ·数据的采集及分析工具第56页
     ·数据的预处理第56页
     ·移动彩票软件接受偏好分析第56-57页
   ·移动彩票软件用户接受偏好建模与分析第57-60页
     ·概念模型和测量模型构建第57-58页
     ·问卷有效性分析第58-60页
     ·模型验证结果第60页
   ·移动彩票软件用户接受偏好形成的影响因素分析第60-62页
     ·感知有用性与易用性显著影响偏好形成第60-61页
     ·技术经历显著影响感知易用性第61-62页
     ·技术兴趣显著感知有用性与易用性第62页
   ·移动彩票软件用户接受偏好倾向的样本分组分析第62-74页
     ·不同指导刺激的差异分析第62-64页
     ·不同年龄层次的被试的差异分析第64-66页
     ·不同职业被试的差异分析第66-67页
     ·不同技术兴趣被试的差异分析第67-68页
     ·不同技术经历被试的差异分析第68-74页
6 结论与启示第74-77页
   ·研究结论第74-75页
   ·研究启示第75-76页
   ·研究不足与展望第76-77页
致谢第77-78页
参考文献第78-82页
附录A 专家评审实验问卷第82-87页
附录B 移动软件可用性实验相关问卷材料第87-94页
附录C 移动彩票软件偏好用户体验实验相关问卷材料第94-96页

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