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水墨动画的数字化制作研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-8页
绪论第8-11页
 第一节 研究背景第8-9页
 第二节 研究意义第9-10页
  一、 社会意义第9页
  二、 经济意义第9-10页
 第三节 研究方法第10-11页
第一章 水墨动画的数字化发展第11-17页
 第一节 计算机图形学概述第11-12页
  一、 计算机图形学的定义第11页
  二、 真实与非真实感绘制第11-12页
 第二节 数字时代背景下的动画制作第12-13页
 第三节 水墨动画数字化带来的优势第13-17页
  一、 更高效的制作手段第13-14页
  二、 更丰富的题材选择第14-15页
  三、 更多样的表现形式第15-17页
第二章 水墨动画的数字化制作第17-26页
 第一节 水墨效果的二维制作手段第17-19页
  一、 绘制水墨效果所使用的软件第17-19页
  二、 绘制水墨效果所使用的硬件第19页
 第二节 水墨效果的三维制作手段第19-26页
  一、 三维水墨动画的艺术风格第19-20页
  二、 毕业设计《竹》采用的艺术风格与制作思路第20页
  三、 毕业设计《竹》的实践制作与技术应用第20-26页
结论第26-28页
参考文献第28-30页
致谢第30页

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