水墨动画的数字化制作研究
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-8页 |
绪论 | 第8-11页 |
第一节 研究背景 | 第8-9页 |
第二节 研究意义 | 第9-10页 |
一、 社会意义 | 第9页 |
二、 经济意义 | 第9-10页 |
第三节 研究方法 | 第10-11页 |
第一章 水墨动画的数字化发展 | 第11-17页 |
第一节 计算机图形学概述 | 第11-12页 |
一、 计算机图形学的定义 | 第11页 |
二、 真实与非真实感绘制 | 第11-12页 |
第二节 数字时代背景下的动画制作 | 第12-13页 |
第三节 水墨动画数字化带来的优势 | 第13-17页 |
一、 更高效的制作手段 | 第13-14页 |
二、 更丰富的题材选择 | 第14-15页 |
三、 更多样的表现形式 | 第15-17页 |
第二章 水墨动画的数字化制作 | 第17-26页 |
第一节 水墨效果的二维制作手段 | 第17-19页 |
一、 绘制水墨效果所使用的软件 | 第17-19页 |
二、 绘制水墨效果所使用的硬件 | 第19页 |
第二节 水墨效果的三维制作手段 | 第19-26页 |
一、 三维水墨动画的艺术风格 | 第19-20页 |
二、 毕业设计《竹》采用的艺术风格与制作思路 | 第20页 |
三、 毕业设计《竹》的实践制作与技术应用 | 第20-26页 |
结论 | 第26-28页 |
参考文献 | 第28-30页 |
致谢 | 第30页 |