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电子游戏的发展与游戏角色的塑造--兼论任天堂经典游戏角色

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-8页
引言第8-13页
   ·电子游戏产业在当今经济和文化发展中的地位第8-10页
   ·本课题的研究意义以及现状第10-11页
     ·课题研究的意义第10-11页
     ·课题研究的现状第11页
   ·课题研究的对象和研究方法第11-13页
第一章 电子游戏的发展历程和游戏角色的演变第13-25页
   ·概念的界定第13页
   ·50~70 年代:"史前时代"和电子游戏角色初现第13-15页
   ·80年代:世界中心的转移和电子游戏角色的新生第15-19页
   ·90年代至今:业界的"三足鼎立"和次世代的游戏角色第19-25页
第二章 电子游戏的角色塑造要素分析第25-32页
   ·电子游戏的本质特征第25-28页
   ·电子游戏的角色及塑造角色的要素分析第28-32页
第三章 三大主要地域的经典游戏角色第32-55页
   ·美洲的经典游戏角色第32-36页
     ·士官长第32-34页
     ·马克斯·菲尼克斯第34-36页
   ·欧洲的经典游戏角色第36-39页
     ·劳拉·克劳馥第36-38页
     ·疯狂兔子第38-39页
   ·日本的经典游戏角色第39-44页
     ·天照大神和一寸法师第39-41页
     ·斯内克第41-43页
     ·索尼克第43-44页
   ·三大地域游戏角色的影响力第44-46页
   ·任天堂的经典游戏角色第46-51页
     ·马里奥第46-49页
     ·林克第49-51页
   ·任天堂的研发理念对游戏角色塑造的影响第51-55页
第四章 游戏角色塑造与我国电子游戏的发展第55-62页
   ·先进国家游戏角色塑造的经验第55-58页
     ·造型第55-56页
     ·性格第56-57页
     ·技术动作第57页
     ·文化第57-58页
   ·先进国家的成功对我国游戏产业发展的借鉴意义第58-59页
     ·人才第58页
     ·研发理念第58页
     ·技术和创新第58-59页
     ·知识产权的保护第59页
   ·我国电子游戏产业的发展前景第59-62页
     ·深厚历史文化底蕴可提供广大的发掘空间第59-60页
     ·政府在政策上和资金上的支持第60页
     ·市场前景广阔第60页
     ·游戏产业新生力量的兴起第60-62页
结语第62-63页
参考文献第63-64页
后记第64-65页

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