百舸争流—动漫图书的文化价值研究
| 摘要 | 第1-7页 |
| ABSTRACT | 第7-12页 |
| 第一章 绪论 | 第12-15页 |
| ·研究目的 | 第12页 |
| ·研究意义 | 第12页 |
| ·研究现状 | 第12-13页 |
| ·研究内容与方法 | 第13-15页 |
| ·研究内容 | 第13-14页 |
| ·研究方法 | 第14-15页 |
| 第二章 动漫图书概述 | 第15-26页 |
| ·概况 | 第15-16页 |
| ·动漫简介 | 第15-16页 |
| ·动漫图书概况 | 第16页 |
| ·国内现状 | 第16-20页 |
| ·发展迅速但质量差 | 第16-17页 |
| ·儿童化过于严重 | 第17页 |
| ·故事情节单调 | 第17-18页 |
| ·缺乏民族特色 | 第18页 |
| ·缺乏足够的资金支持 | 第18-20页 |
| ·国外现状 | 第20-26页 |
| ·欧美动漫图书现状 | 第20页 |
| ·日本动漫图书现状 | 第20-23页 |
| ·韩国动漫图书现状 | 第23-26页 |
| 第三章 动漫图书的创作要素 | 第26-46页 |
| ·动漫图书的色彩 | 第26-28页 |
| ·色彩的美感 | 第26-27页 |
| ·色彩的感情 | 第27-28页 |
| ·动漫图书的版式和装帧设计 | 第28页 |
| ·动漫图书的动漫角色造型 | 第28-39页 |
| ·角色形象 | 第30-32页 |
| ·角色动作 | 第32-34页 |
| ·角色服饰 | 第34-39页 |
| ·抓帧漫画——动画的衍生产品 | 第39-41页 |
| ·动漫与网游的结合 | 第41-46页 |
| 第四章 动漫图书的文化价值 | 第46-53页 |
| ·构成及特点 | 第46-48页 |
| ·动漫图书文化价值的构成 | 第46-47页 |
| ·动漫图书文化的特点 | 第47-48页 |
| ·价值体现 | 第48-51页 |
| ·动漫文化对人生价值观的影响 | 第48-49页 |
| ·动漫文化对道德价值观的影响 | 第49-50页 |
| ·动漫文化对审美价值观的影响 | 第50-51页 |
| ·产业价值 | 第51-52页 |
| ·发展目标 | 第52-53页 |
| 第五章 对我国动漫图书产业及文化的发展建议 | 第53-56页 |
| ·重视动漫图书发展 | 第53页 |
| ·加大政府扶植力度 | 第53-54页 |
| ·完善人才培养体系 | 第54-55页 |
| ·加强自主创新能力 | 第55-56页 |
| 结论 | 第56-57页 |
| 参考文献 | 第57-59页 |
| 攻读学位期间发表的学术论文目录 | 第59-60页 |
| 致谢 | 第60页 |