分布式虚拟现实系统中的资源管理和网络传输
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-9页 |
图目录 | 第9-10页 |
第一章 绪论 | 第10-16页 |
·背景概述 | 第10-13页 |
·分布式虚拟现实的定义 | 第10-11页 |
·分布式虚拟现实的应用 | 第11-12页 |
·分布式虚拟现实的历史及研究现状 | 第12页 |
·P2P 技术 | 第12-13页 |
·GIS | 第13页 |
·分布式虚拟现实领域的研究内容和主要问题 | 第13-14页 |
·本文的研究目标和主要工作 | 第14-15页 |
·本文组织结构 | 第15-16页 |
第二章 分布式虚拟现实系统的体系结构 | 第16-24页 |
·典型分布式虚拟现实系统 | 第16-17页 |
·SIMNET | 第16页 |
·HLA | 第16-17页 |
·DVENET | 第17页 |
·常见的分布式虚拟现实系统结构 | 第17-19页 |
·平台设计与实现 | 第19-21页 |
·客户端结构 | 第21-22页 |
·本章总结 | 第22-24页 |
第三章 分布式虚拟现实系统的资源管理 | 第24-38页 |
·引言 | 第24页 |
·平台中资源数据的特点 | 第24-25页 |
·平台中的资源管理 | 第25-27页 |
·客户端和服务器的资源管理功能划分 | 第25页 |
·客户端中的资源类型 | 第25-26页 |
·数据资源的组织和存储 | 第26-27页 |
·资源的调度方案 | 第27-28页 |
·资源管理模块内部结构设计 | 第28-31页 |
·具体实现和优化 | 第31-37页 |
·三维模型数据的读取和解析 | 第31-33页 |
·资源的载入载出机制 | 第33-34页 |
·基于四叉树的图层图标管理 | 第34-36页 |
·GIS 矢量数据管理 | 第36-37页 |
·本章总结 | 第37-38页 |
第四章 分布式虚拟现实系统的网络传输 | 第38-54页 |
·引言 | 第38页 |
·相关原理和技术 | 第38-42页 |
·I/O 模型比较 | 第38-41页 |
·TCP/IP 和 HTTP | 第41-42页 |
·设计思路 | 第42-45页 |
·平台所需的网络服务 | 第42-43页 |
·采用的通信协议 | 第43-44页 |
·客户端网络结构设计 | 第44-45页 |
·类的设计 | 第45-46页 |
·实现和优化 | 第46-53页 |
·网络通信的监听 | 第46-47页 |
·多线程工具类的设计 | 第47-49页 |
·二维图标的请求优化 | 第49-51页 |
·连接池的实现 | 第51-53页 |
·本章总结 | 第53-54页 |
第五章 系统实例及测试 | 第54-59页 |
·简述 | 第54页 |
·系统实例 | 第54页 |
·系统测试 | 第54-58页 |
·测试平台 | 第54-55页 |
·系统效果 | 第55-57页 |
·性能测试 | 第57-58页 |
·结论 | 第58页 |
·本章总结 | 第58-59页 |
第六章 总结及展望 | 第59-60页 |
·工作总结 | 第59页 |
·不足及展望 | 第59-60页 |
参考文献 | 第60-62页 |
致谢 | 第62-63页 |
攻读硕士学位期间发表论文情况及参与科研项目 | 第63-64页 |