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教育机器人复杂场景建模及优化技术的研究与实现

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-11页
第一章 绪论第11-16页
   ·课题的背景与提出第11-12页
     ·智能机器人教育系统第11-12页
     ·教育机器人场景子系统第12页
   ·国内外工作现状第12-14页
   ·课题研究的内容与意义第14页
   ·论文组织结构和内容第14-16页
第二章 虚拟现实与虚拟建模技术第16-28页
   ·虚拟现实的概念以及特点第16-17页
     ·虚拟现实的基本概念第16页
     ·虚拟现实的特点第16-17页
   ·虚拟现实的常见应用第17-18页
   ·虚拟建模关键技术第18-21页
     ·建模关键技术第18-20页
     ·建模优化关键技术第20-21页
   ·JME 图形引擎介绍第21-27页
     ·jME 初步介绍第21-22页
     ·jME 性能展示第22-24页
     ·jME 的详细介绍与环境配置方法第24-27页
   ·本章小结第27-28页
第三章 教育机器人场景建模技术研究第28-38页
   ·三维场景建模方法第28-31页
     ·三种建模方法的介绍第28-30页
     ·使用三维建模软件完成建模第30-31页
   ·场景系统涉及的纹理映射技术第31-34页
     ·两种纹理的构建第32-33页
     ·反走样技术第33-34页
   ·场景系统中的光照明模型第34-36页
     ·Phong 光照明模型原理第34-36页
     ·编程实现 Phong 光照明模型第36页
   ·本章小结第36-38页
第四章 教育机器人场景建模优化技术研究第38-55页
   ·教育机器人场景系统分割技术第38-44页
     ·传统 BSP 场景树原理第38-39页
     ·BSP 树划分的特点与相关的改进实现第39-43页
     ·对改进算法的简单实验测试第43-44页
   ·教育机器人场景系统实例化技术第44-46页
   ·教育机器人场景可见性裁剪技术第46-50页
     ·裁剪技术分类与几个概念的解释第46-47页
     ·扩展阴影算法及其改进第47-49页
     ·对改进算法实际裁剪效果的测试第49-50页
   ·教育机器人场景 LOD 技术第50-53页
     ·传统 LOD 技术介绍第50-51页
     ·对传统 LOD 的改进第51-53页
     ·对改进的 LOD 算法的作用分析第53页
   ·本章小结第53-55页
第五章 基于教育机器人的场景子系统的设计与实现第55-79页
   ·教育机器人系统的基本介绍第55-57页
     ·教育机器人系统软硬件环境第55页
     ·教育机器人系统总体设计第55-57页
     ·教育机器人系统程序架构第57页
   ·教育机器人系统各部分功能性需求第57-63页
     ·拼装子系统需求说明第57-59页
     ·编程子系统需求说明第59-60页
     ·场景子系统需求说明第60-61页
     ·仿真子系统需求说明第61-63页
     ·回放子系统需求说明第63页
   ·场景子系统的设计与实现第63-78页
     ·场景子系统的程序框架第63-64页
     ·场景子系统的详细设计与实现第64-78页
   ·本章小结第78-79页
第六章 总结与展望第79-81页
   ·全文总结第79页
   ·研究展望第79-81页
致谢第81-82页
参考文献第82-86页
攻硕期间取得的研究成果第86-87页

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