基于Silverlight的RIA虚拟人才市场设计与实现
| 摘要 | 第1-6页 |
| ABSTRACT | 第6-10页 |
| 第一章 绪论 | 第10-14页 |
| ·研究背景和意义 | 第10-11页 |
| ·国内外网络招聘发展历史及现状 | 第11-12页 |
| ·国外网络招聘发展历史及现状 | 第11-12页 |
| ·国内网络招聘发展历史及现状 | 第12页 |
| ·本文研究内容和结构安排 | 第12-14页 |
| 第二章 虚拟人才市场(VRHR)开发相关技术研究 | 第14-31页 |
| ·RIA 相关技术研究 | 第14-16页 |
| ·基于 RIA 的.NET 总体开发框架介绍 | 第16-19页 |
| ·2D 场景搭建核心算法研究 | 第19-24页 |
| ·浏览器端相关技术研究 | 第24-29页 |
| ·Silverlight 相关技术研究 | 第24-26页 |
| ·XAML 相关技术研究 | 第26-27页 |
| ·2D 人物模型及场景构建相关技术研究 | 第27-29页 |
| ·服务器端相关技术研究 | 第29-30页 |
| ·本章小结 | 第30-31页 |
| 第三章 VRHR 需求与功能分析 | 第31-45页 |
| ·系统功能需求 | 第31-37页 |
| ·系统性能需求 | 第37页 |
| ·VRHR 总体解决方案 | 第37-41页 |
| ·MVVM 设计模式介绍 | 第38-39页 |
| ·总体框架设计与部署方案 | 第39-41页 |
| ·浏览器端功能分析 | 第41-42页 |
| ·服务器端功能分析 | 第42-44页 |
| ·本章小结 | 第44-45页 |
| 第四章 VRHR 设计与实现 | 第45-68页 |
| ·数据库的设计与实现 | 第45-46页 |
| ·浏览器端的设计与实现 | 第46-57页 |
| ·场景管理模块的设计与实现 | 第47-50页 |
| ·2D 动画管理模块的设计与实现 | 第50-54页 |
| ·企业/管理员界面模块的设计与实现 | 第54-57页 |
| ·服务器端的设计与实现 | 第57-63页 |
| ·业务处理模块的设计与实现 | 第57-59页 |
| ·数据访问模块的设计与实现 | 第59-61页 |
| ·分布式服务的设计与实现 | 第61-63页 |
| ·自定义控件的设计与实现 | 第63-67页 |
| ·本章小结 | 第67-68页 |
| 第五章 VRHR 测试与分析 | 第68-79页 |
| ·测试环境 | 第68页 |
| ·登录模块测试 | 第68-70页 |
| ·管理员用户操作测试 | 第70-74页 |
| ·个人用户操作测试 | 第74-78页 |
| ·本章小结 | 第78-79页 |
| 第六章 总结与展望 | 第79-81页 |
| ·全文总结 | 第79-80页 |
| ·前景展望 | 第80页 |
| ·本章小结 | 第80-81页 |
| 致谢 | 第81-82页 |
| 参考文献 | 第82-84页 |
| 攻硕期间取得的研究成果 | 第84-85页 |