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虚拟试衣系统的研究

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-9页
第1章 绪论第9-20页
   ·课题提出的背景及研究意义第9-10页
   ·国内外研究及应用现状第10-13页
     ·国外研究现状第10-12页
     ·国内研究现状第12页
     ·国内外研究现状评述第12-13页
   ·织物变形模拟技术第13-20页
     ·几何法模拟织物变形第13-16页
     ·物理法模拟织物变形第16-18页
     ·混合法模拟织物变形第18-19页
     ·本文采用的织物变形模拟方法第19-20页
第2章 织物物理模型的建立第20-32页
   ·经典的弹簧-质点模型第20-23页
   ·基于弹簧-质点模型的运动仿真第23-25页
     ·受力模型第23-24页
     ·外力第24页
     ·内力第24-25页
   ·超弹性问题第25-27页
     ·增加弹簧刚度第26页
     ·改变弹簧起止点位置第26页
     ·改变弹簧起止点速度第26-27页
   ·工作流程第27-28页
   ·实验结果第28-31页
   ·本章小节第31-32页
第3章 数值积分方法第32-40页
   ·数值积分方法简介第32-33页
   ·常用数值积分方法第33-37页
     ·显式欧拉方法(Explicit Euler Method)第33-34页
     ·显式中点法(Explicit Midpoint Method)第34-35页
     ·四阶 Runge-Kutta 法第35-36页
     ·隐式方法(Implicit Euler Method)第36-37页
   ·用 Verlet 积分法进行数值求解第37-38页
   ·Verlet 算法性能分析第38页
   ·各种方法在系统实现中的应用及比较第38-39页
   ·本章小节第39-40页
第4章 碰撞检测算法及相交测试第40-51页
   ·碰撞检测算法第41-43页
   ·K-DOPS 间相交测试第43-44页
   ·区间测试的次序第44-45页
   ·基本的几何元素间相交测试第45-49页
     ·三角形在三维空间中的相交测试第46-47页
     ·三角形在二维平面的相交测试第47-49页
   ·实验结果及分析第49-50页
   ·本章小结第50-51页
第5章 碰撞检测的加速方法第51-59页
   ·时空相关性第51页
   ·遍历跟踪策略第51-55页
   ·跟踪表维护第55-57页
     ·向下更新第55-56页
     ·向上更新第56-57页
   ·实验结果及分析第57-58页
   ·本章小结第58-59页
第6章 虚拟试衣系统的设计第59-64页
   ·基于 Converse3D 的虚拟三维展示技术研究的思路第59-60页
   ·系统开发工具介绍第60-61页
     ·三维建模工具 3DSMAX第60页
     ·VR 引擎 Converse3D第60-61页
   ·基于 converse3D 虚拟服装实现第61-63页
     ·服装模型的建立第61-62页
     ·人体模型的建立第62-63页
   ·虚拟服装展示第63-64页
第7章 总结与展望第64-66页
   ·总结第64页
   ·展望第64-66页
参考文献第66-69页
攻读硕士学位期间发表的学术论文第69-70页
致谢第70-71页
附录第71-73页

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