摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-9页 |
第1章 绪论 | 第9-20页 |
·课题提出的背景及研究意义 | 第9-10页 |
·国内外研究及应用现状 | 第10-13页 |
·国外研究现状 | 第10-12页 |
·国内研究现状 | 第12页 |
·国内外研究现状评述 | 第12-13页 |
·织物变形模拟技术 | 第13-20页 |
·几何法模拟织物变形 | 第13-16页 |
·物理法模拟织物变形 | 第16-18页 |
·混合法模拟织物变形 | 第18-19页 |
·本文采用的织物变形模拟方法 | 第19-20页 |
第2章 织物物理模型的建立 | 第20-32页 |
·经典的弹簧-质点模型 | 第20-23页 |
·基于弹簧-质点模型的运动仿真 | 第23-25页 |
·受力模型 | 第23-24页 |
·外力 | 第24页 |
·内力 | 第24-25页 |
·超弹性问题 | 第25-27页 |
·增加弹簧刚度 | 第26页 |
·改变弹簧起止点位置 | 第26页 |
·改变弹簧起止点速度 | 第26-27页 |
·工作流程 | 第27-28页 |
·实验结果 | 第28-31页 |
·本章小节 | 第31-32页 |
第3章 数值积分方法 | 第32-40页 |
·数值积分方法简介 | 第32-33页 |
·常用数值积分方法 | 第33-37页 |
·显式欧拉方法(Explicit Euler Method) | 第33-34页 |
·显式中点法(Explicit Midpoint Method) | 第34-35页 |
·四阶 Runge-Kutta 法 | 第35-36页 |
·隐式方法(Implicit Euler Method) | 第36-37页 |
·用 Verlet 积分法进行数值求解 | 第37-38页 |
·Verlet 算法性能分析 | 第38页 |
·各种方法在系统实现中的应用及比较 | 第38-39页 |
·本章小节 | 第39-40页 |
第4章 碰撞检测算法及相交测试 | 第40-51页 |
·碰撞检测算法 | 第41-43页 |
·K-DOPS 间相交测试 | 第43-44页 |
·区间测试的次序 | 第44-45页 |
·基本的几何元素间相交测试 | 第45-49页 |
·三角形在三维空间中的相交测试 | 第46-47页 |
·三角形在二维平面的相交测试 | 第47-49页 |
·实验结果及分析 | 第49-50页 |
·本章小结 | 第50-51页 |
第5章 碰撞检测的加速方法 | 第51-59页 |
·时空相关性 | 第51页 |
·遍历跟踪策略 | 第51-55页 |
·跟踪表维护 | 第55-57页 |
·向下更新 | 第55-56页 |
·向上更新 | 第56-57页 |
·实验结果及分析 | 第57-58页 |
·本章小结 | 第58-59页 |
第6章 虚拟试衣系统的设计 | 第59-64页 |
·基于 Converse3D 的虚拟三维展示技术研究的思路 | 第59-60页 |
·系统开发工具介绍 | 第60-61页 |
·三维建模工具 3DSMAX | 第60页 |
·VR 引擎 Converse3D | 第60-61页 |
·基于 converse3D 虚拟服装实现 | 第61-63页 |
·服装模型的建立 | 第61-62页 |
·人体模型的建立 | 第62-63页 |
·虚拟服装展示 | 第63-64页 |
第7章 总结与展望 | 第64-66页 |
·总结 | 第64页 |
·展望 | 第64-66页 |
参考文献 | 第66-69页 |
攻读硕士学位期间发表的学术论文 | 第69-70页 |
致谢 | 第70-71页 |
附录 | 第71-73页 |