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面向虚拟雕刻的几何建模的关键技术研究

摘要第1-5页
Abstract第5-12页
第一章 绪论第12-17页
   ·研究背景和意义第12页
   ·国内外研究现状第12-15页
     ·国外研究现状第12-14页
     ·国内研究现状第14-15页
   ·研究内容与章节安排第15-16页
     ·研究内容第15页
     ·章节安排第15-16页
   ·本章小结第16-17页
第二章 几何建模理论基础第17-27页
   ·引言第17页
   ·三维几何造型方法概述第17-22页
     ·线框模型第17-18页
     ·曲面模型第18-19页
     ·实体模型第19-22页
   ·三维图形仿真模型概述第22-26页
     ·基于图像空间的方法第23页
     ·基于离散矢量的图形仿真方法第23-24页
     ·基于物体空间的方法第24-26页
   ·本章小结第26-27页
第三章 几何建模模块设计第27-31页
   ·引言第27页
   ·总体模块设计第27-28页
   ·基本实体的建模模块第28-29页
   ·雕刻实现模块第29页
     ·碰撞检测模块第29页
     ·雕刻操作的运算模块第29页
     ·雕刻模型更新模块第29页
   ·实时显示模块第29-30页
   ·本章小结第30-31页
第四章 基本实体建模第31-38页
   ·引言第31页
   ·通用雕刻刀具模型第31-36页
     ·概述第31-32页
     ·通用刀具参数化定义第32-34页
     ·实例与分析第34-36页
   ·刀具扫描体建模第36-37页
   ·毛坯的几何建模第37页
   ·本章小结第37-38页
第五章 基于扩展八叉树的模型表示第38-63页
   ·引言第38页
   ·传统八叉树模型第38-43页
     ·基本原理第38-40页
     ·传统八叉树的存储结构第40-41页
     ·模型表示流程第41-42页
     ·实例与分析第42-43页
   ·扩展八叉树模型理论基础第43-48页
     ·基本原理第43-45页
     ·扩展八叉树的特殊数据结构第45-48页
   ·边界模型转换成扩展八叉树模型第48-57页
     ·概述第48-50页
     ·细分过程中顶点及边的处理第50-53页
     ·细分过程中面的分类第53-55页
     ·结点类型的确定及分类第55-57页
     ·实例与分析第57页
   ·CSG 模型转换成扩展八叉树模型第57-62页
     ·概述第57-58页
     ·CSG 基本实体转换为边界基本实体第58-59页
     ·边界基本实体转换为扩展八叉树模型第59页
     ·扩展八叉树模型之间的布尔运算第59-61页
     ·实例与分析第61-62页
   ·本章小结第62-63页
第六章 虚拟雕刻几何建模的实现第63-76页
   ·引言第63页
   ·相交结点的查找第63-65页
     ·搜索相关结点单元第63-64页
     ·确定结点与刀具扫描体空间位置关系第64-65页
   ·相交毛坯结点与扫描体的雕刻运算第65-72页
     ·概述第65页
     ·创建临时结点第65-66页
     ·毛坯结点与临时结点间的布尔运算第66-70页
     ·雕刻结果结点处理第70-72页
   ·局部更新技术第72-73页
   ·实例与分析第73-75页
   ·本章小结第75-76页
第七章 总结与展望第76-78页
   ·论文总结第76页
   ·后续展望第76-78页
参考文献第78-82页
致谢第82-83页
在学期间研究成果及发表的学术论文第83页

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