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基于iOS平台的一款游戏设计与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-7页
目录第7-10页
第一章 绪论第10-24页
   ·课题来源第10-22页
     ·课题行业背景第10-12页
     ·游戏软件的市场前景第12-14页
     ·为什么选择 iOS第14-17页
     ·iOS 的发展第17-18页
     ·基于 iOS 开发的相关准备第18-22页
   ·本课题研究的意义第22页
   ·论文工作及结构第22-24页
第二章 开发环境及相关技术第24-32页
   ·IOS SDK 简介第24页
   ·XCODE开发环境简介第24-25页
   ·COCOS 2D 开发框架第25-28页
     ·Cocos 2D 框架结构第25-27页
     ·Cocos 2D 的特点第27-28页
     ·Cocos 2D 的 Touch 事件响应原理第28页
   ·开发语言 OBJECTIVE-C第28-29页
   ·版本控制工具 TORTOISE SVN第29-31页
   ·数据库 SQLITE第31页
   ·本章小结第31-32页
第三章 需求分析第32-36页
   ·系统概述第32页
   ·游戏功能性需求分析第32-34页
   ·游戏非功能性需求第34-35页
     ·游戏运行平台性能限制第34页
     ·动画视频、音乐要求第34-35页
   ·本章小结第35-36页
第四章 概要设计第36-43页
   ·游戏模块设计第36-40页
     ·游戏菜单设计第36-37页
     ·游戏的场景设计第37页
     ·游戏关卡及障碍物设计第37-38页
     ·游戏敌人设计第38-39页
     ·主角行为设计第39-40页
     ·动画系统设计第40页
     ·音乐系统设计第40页
     ·物理引擎第40页
   ·游戏技术设计第40-42页
     ·框架设计第40-41页
     ·GUI 设计第41-42页
   ·本章小结第42-43页
第五章 详细设计及代码设计第43-60页
   ·游戏程序结构设计第43-45页
   ·程序核心类设计第45-51页
     ·游戏主角及其它配角类的设计第45页
     ·游戏主角及其它配角相关动作类的设计第45-49页
     ·主角状态管理相关类的设计第49页
     ·道具类相关类的设计第49-50页
     ·游戏场景类的设计第50-51页
   ·动画系统设计第51-54页
   ·声音系统设计第54-55页
   ·商店模块设计第55-56页
   ·重力感应设计第56-59页
   ·内存优化第59页
     ·内存释放方式第59页
     ·压缩读取图片文件第59页
   ·本章小结第59-60页
第六章 编译、测试及发布第60-70页
   ·XCODE开发环境测试第60-63页
     ·编译调试第60-62页
     ·单元测试第62页
     ·iPhone simulator 测试第62-63页
   ·联机测试第63-64页
   ·性能测试及优化第64-67页
   ·发布第67-69页
   ·本章小结第69-70页
第七章 总结与展望第70-72页
   ·总结第70-71页
   ·需改进的地方第71页
   ·展望第71-72页
致谢第72-73页
参考文献第73-75页

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