基于iOS平台的一款游戏设计与实现
| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-7页 |
| 目录 | 第7-10页 |
| 第一章 绪论 | 第10-24页 |
| ·课题来源 | 第10-22页 |
| ·课题行业背景 | 第10-12页 |
| ·游戏软件的市场前景 | 第12-14页 |
| ·为什么选择 iOS | 第14-17页 |
| ·iOS 的发展 | 第17-18页 |
| ·基于 iOS 开发的相关准备 | 第18-22页 |
| ·本课题研究的意义 | 第22页 |
| ·论文工作及结构 | 第22-24页 |
| 第二章 开发环境及相关技术 | 第24-32页 |
| ·IOS SDK 简介 | 第24页 |
| ·XCODE开发环境简介 | 第24-25页 |
| ·COCOS 2D 开发框架 | 第25-28页 |
| ·Cocos 2D 框架结构 | 第25-27页 |
| ·Cocos 2D 的特点 | 第27-28页 |
| ·Cocos 2D 的 Touch 事件响应原理 | 第28页 |
| ·开发语言 OBJECTIVE-C | 第28-29页 |
| ·版本控制工具 TORTOISE SVN | 第29-31页 |
| ·数据库 SQLITE | 第31页 |
| ·本章小结 | 第31-32页 |
| 第三章 需求分析 | 第32-36页 |
| ·系统概述 | 第32页 |
| ·游戏功能性需求分析 | 第32-34页 |
| ·游戏非功能性需求 | 第34-35页 |
| ·游戏运行平台性能限制 | 第34页 |
| ·动画视频、音乐要求 | 第34-35页 |
| ·本章小结 | 第35-36页 |
| 第四章 概要设计 | 第36-43页 |
| ·游戏模块设计 | 第36-40页 |
| ·游戏菜单设计 | 第36-37页 |
| ·游戏的场景设计 | 第37页 |
| ·游戏关卡及障碍物设计 | 第37-38页 |
| ·游戏敌人设计 | 第38-39页 |
| ·主角行为设计 | 第39-40页 |
| ·动画系统设计 | 第40页 |
| ·音乐系统设计 | 第40页 |
| ·物理引擎 | 第40页 |
| ·游戏技术设计 | 第40-42页 |
| ·框架设计 | 第40-41页 |
| ·GUI 设计 | 第41-42页 |
| ·本章小结 | 第42-43页 |
| 第五章 详细设计及代码设计 | 第43-60页 |
| ·游戏程序结构设计 | 第43-45页 |
| ·程序核心类设计 | 第45-51页 |
| ·游戏主角及其它配角类的设计 | 第45页 |
| ·游戏主角及其它配角相关动作类的设计 | 第45-49页 |
| ·主角状态管理相关类的设计 | 第49页 |
| ·道具类相关类的设计 | 第49-50页 |
| ·游戏场景类的设计 | 第50-51页 |
| ·动画系统设计 | 第51-54页 |
| ·声音系统设计 | 第54-55页 |
| ·商店模块设计 | 第55-56页 |
| ·重力感应设计 | 第56-59页 |
| ·内存优化 | 第59页 |
| ·内存释放方式 | 第59页 |
| ·压缩读取图片文件 | 第59页 |
| ·本章小结 | 第59-60页 |
| 第六章 编译、测试及发布 | 第60-70页 |
| ·XCODE开发环境测试 | 第60-63页 |
| ·编译调试 | 第60-62页 |
| ·单元测试 | 第62页 |
| ·iPhone simulator 测试 | 第62-63页 |
| ·联机测试 | 第63-64页 |
| ·性能测试及优化 | 第64-67页 |
| ·发布 | 第67-69页 |
| ·本章小结 | 第69-70页 |
| 第七章 总结与展望 | 第70-72页 |
| ·总结 | 第70-71页 |
| ·需改进的地方 | 第71页 |
| ·展望 | 第71-72页 |
| 致谢 | 第72-73页 |
| 参考文献 | 第73-75页 |