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三维网络游戏中同步技术的研究

摘要第1-6页
Abstract第6-9页
第1章 绪论第9-16页
   ·课题的背景和意义第9-10页
   ·三维网络游戏的发展历史第10-12页
   ·相关技术国内外研究现状第12-14页
     ·国外研究现状第12-13页
     ·国内研究现状第13-14页
   ·存在的问题第14页
   ·文章的内容和组织结构第14-16页
第2章 网络游戏中同步问题的研究第16-23页
   ·网络游戏的基本架构第16-19页
     ·C/S 体系结构第16-17页
     ·P2P 体系结构第17-18页
     ·分布式 C/S 结构第18-19页
   ·影响网络游戏同步的主要问题第19-21页
     ·网络延时第19-20页
     ·丢包第20页
     ·网络带宽第20页
     ·分布式 C/S 结构中服务器的负载均衡第20-21页
   ·分布式 C/S 中的集群化服务器第21-22页
   ·游戏空间剖分技术第22页
   ·本章小结第22-23页
第3章 基于反馈神经网络的航位推测同步算法的改进第23-41页
   ·网络游戏同步简述第23-24页
   ·网络游戏中的同步算法第24-27页
     ·保守同步算法第24-25页
     ·乐观同步算法第25-27页
   ·同步机制分析第27-28页
     ·预测拉扯第27-28页
     ·验证同步第28页
   ·航位推测(Dead Reckoning) 算法第28-32页
   ·基于 ANN 的航位推测算法的改进算法第32-40页
     ·ANN 和航位推测算法第32-33页
     ·人工神经网络特点第33-37页
     ·实验结果分析第37-40页
   ·本章小结第40-41页
第4章 同步中的负载均衡研究和改进方法第41-54页
   ·负载均衡技术简述第41-42页
   ·负载均衡分类第42-43页
   ·负载均衡调度策略第43-44页
   ·网络游戏中负载均衡的特点第44-46页
   ·负载均衡算法的改进算法第46-50页
     ·虚拟游戏世界分割管理第46-47页
     ·负载分配算法第47-50页
   ·实验设计与分析第50-52页
     ·实验一第50-52页
     ·实验二第52页
   ·本章小结第52-54页
结论第54-55页
参考文献第55-60页
致谢第60页

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