三维网络游戏中同步技术的研究
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-9页 |
| 第1章 绪论 | 第9-16页 |
| ·课题的背景和意义 | 第9-10页 |
| ·三维网络游戏的发展历史 | 第10-12页 |
| ·相关技术国内外研究现状 | 第12-14页 |
| ·国外研究现状 | 第12-13页 |
| ·国内研究现状 | 第13-14页 |
| ·存在的问题 | 第14页 |
| ·文章的内容和组织结构 | 第14-16页 |
| 第2章 网络游戏中同步问题的研究 | 第16-23页 |
| ·网络游戏的基本架构 | 第16-19页 |
| ·C/S 体系结构 | 第16-17页 |
| ·P2P 体系结构 | 第17-18页 |
| ·分布式 C/S 结构 | 第18-19页 |
| ·影响网络游戏同步的主要问题 | 第19-21页 |
| ·网络延时 | 第19-20页 |
| ·丢包 | 第20页 |
| ·网络带宽 | 第20页 |
| ·分布式 C/S 结构中服务器的负载均衡 | 第20-21页 |
| ·分布式 C/S 中的集群化服务器 | 第21-22页 |
| ·游戏空间剖分技术 | 第22页 |
| ·本章小结 | 第22-23页 |
| 第3章 基于反馈神经网络的航位推测同步算法的改进 | 第23-41页 |
| ·网络游戏同步简述 | 第23-24页 |
| ·网络游戏中的同步算法 | 第24-27页 |
| ·保守同步算法 | 第24-25页 |
| ·乐观同步算法 | 第25-27页 |
| ·同步机制分析 | 第27-28页 |
| ·预测拉扯 | 第27-28页 |
| ·验证同步 | 第28页 |
| ·航位推测(Dead Reckoning) 算法 | 第28-32页 |
| ·基于 ANN 的航位推测算法的改进算法 | 第32-40页 |
| ·ANN 和航位推测算法 | 第32-33页 |
| ·人工神经网络特点 | 第33-37页 |
| ·实验结果分析 | 第37-40页 |
| ·本章小结 | 第40-41页 |
| 第4章 同步中的负载均衡研究和改进方法 | 第41-54页 |
| ·负载均衡技术简述 | 第41-42页 |
| ·负载均衡分类 | 第42-43页 |
| ·负载均衡调度策略 | 第43-44页 |
| ·网络游戏中负载均衡的特点 | 第44-46页 |
| ·负载均衡算法的改进算法 | 第46-50页 |
| ·虚拟游戏世界分割管理 | 第46-47页 |
| ·负载分配算法 | 第47-50页 |
| ·实验设计与分析 | 第50-52页 |
| ·实验一 | 第50-52页 |
| ·实验二 | 第52页 |
| ·本章小结 | 第52-54页 |
| 结论 | 第54-55页 |
| 参考文献 | 第55-60页 |
| 致谢 | 第60页 |