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影响网络游戏置入式广告效果的因素探究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-10页
1 绪论第10-16页
   ·研究的背景第10-13页
     ·传统媒体广告有效性的下降第10-11页
     ·网络游戏作为新兴媒体价值的上升第11-12页
     ·置入式广告在网络游戏中的大量涌现第12-13页
   ·研究的意义第13-14页
     ·理论意义第13页
     ·实践意义第13-14页
   ·研究方法和技术路线第14-16页
     ·研究方法第14页
     ·技术路线第14-16页
2 文献综述第16-24页
   ·关于广告效果理论的研究第16-18页
     ·AIDA 模型第16页
     ·DAGMAR 模型第16-17页
     ·效应等级理论第17-18页
   ·关于置入式广告效果的研究第18-20页
     ·置入式广告框架的研究第18页
     ·置入式广告效果的影响因素研究第18-20页
     ·受众对置入式广告态度的研究第20页
   ·关于网络游戏置入式广告效果的研究第20-23页
     ·网络游戏置入式广告框架的研究第20-21页
     ·网络游戏置入式广告效果的影响因素研究第21-22页
     ·受众对网络游戏置入式广告态度的研究第22-23页
   ·对现有研究成果的评析第23-24页
3 研究模型与研究方法第24-30页
   ·模型框架的构建第24-27页
     ·变量选择第24-25页
     ·研究模型第25-26页
     ·研究假设第26-27页
   ·研究设计第27-30页
     ·调研对象的描述第27-28页
     ·问卷内容的设计第28-29页
     ·调研步骤第29-30页
4 调研结果及分析第30-41页
   ·测量量表效度和信度分析第30-31页
   ·网络游戏置入式广告效果的描述性分析第31-34页
   ·网络游戏置入式广告效果及影响因素的多元线性回归分析第34-36页
   ·网络游戏置入式广告效果与影响因素之间的相关分析第36-40页
     ·游戏玩家卷入度与广告效果的相关分析第36-37页
     ·玩家卷入度与置入式广告态度的相关分析第37-38页
     ·广告态度与广告效果的相关分析第38页
     ·置入产品的品牌特征与广告效果的相关分析第38-39页
     ·广告置入方式与广告效果的相关分析第39页
     ·广告效果之间的相关分析第39-40页
   ·假设检验结果总结第40-41页
5 研究结论与建议第41-46页
   ·实证研究结论总结第41-43页
     ·个体差异因素对广告效果的影响结论第41-42页
     ·环境刺激因素对广告效果的影响结论第42页
     ·认知效果、情感效果和意向效果之间关系的结论第42-43页
   ·在网络游戏中使用置入式广告的策略第43-44页
     ·根据产品自身特点决定是否使用网络游戏置入广告第43页
     ·根据广告主的实际营销需求选择置入广告策略第43-44页
     ·根据广告目的准确选择网络游戏和广告形式第44页
     ·整合营销第44页
   ·研究的局限与建议第44-46页
致谢第46-47页
参考文献第47-50页
附录Ⅰ本人在攻读学位期间所发表的论文第50-52页
附录Ⅱ《网络游戏置入式广告效果的影响因素》调查问卷第52-53页

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