摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-8页 |
一 真实感角色在动漫、影视、虚拟现实中应用 | 第8-13页 |
(一) 动漫发展过程以及动漫角色设计多元化的发展趋势 | 第8-11页 |
(二) 真实感角色在数字艺术创作中的地位和应用领域 | 第11-13页 |
二 真实感角色艺术特点 | 第13-16页 |
(一) 真实感的概念分析 | 第13-14页 |
(二) 超越自然的真实、追求艺术上的真实 | 第14-16页 |
三 “真实感”角色的创建 | 第16-28页 |
(一) 角色艺术创作观念分析 | 第16-24页 |
1. 角色的设计必须为艺术创作服务 | 第16-19页 |
2. 通过造型体现真实感 | 第19-21页 |
3. 通过色彩、材质体现真实感 | 第21-24页 |
4. 通过虚拟光线体现真实感 | 第24页 |
(二) 技术手段分析 | 第24-28页 |
1. 应用于游戏领域的“真实感”角色创建方法 | 第24-26页 |
2. 应用于电影的真实感角色创建方法 | 第26-28页 |
结语 | 第28-29页 |
参考文献 | 第29-30页 |
后记 | 第30-31页 |
附: 本人在读研期间发表科研论文及获奖情况一览表 | 第31页 |