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渲染任务管理系统的设计与实现

摘要第1-9页
ABSTRACT第9-11页
第1章 绪论第11-17页
   ·系统开发背景第11-13页
   ·国内外研究现状第13-15页
   ·本文的主要工作第15-16页
   ·本文的组织结构第16-17页
第2章 需求分析与获取第17-23页
   ·总体业务分析第17-18页
   ·详细需求第18-23页
第3章 渲染任务管理系统架构设计第23-42页
   ·功能架构设计第23-25页
   ·渲染技术简介第25-26页
   ·机群渲染系统第26-34页
     ·机群渲染系统概述第26-29页
     ·机群渲染系统工作流程第29-30页
     ·机群渲染系统示例介绍第30-34页
   ·技术架构设计第34-42页
     ·技术架构设计原则第34-35页
     ·渲染任务管理系统架构设计第35-42页
第4章 渲染任务管理系统详细设计第42-58页
   ·机群渲染任务管理系统流程第42-43页
   ·Render Farm Manager的设计第43-48页
     ·渲染任务管理设计第43-45页
     ·数据库设计第45-48页
   ·渲染任务信息的统一设计第48-49页
   ·渲染任务管理系统web前台设计第49-58页
     ·结构设计第49-51页
     ·数据库设计第51-52页
     ·类结构设计第52-58页
第5章 系统实现与测试第58-68页
   ·web前台文件配置第58-61页
   ·用户登录及注册实现第61页
   ·上传下载功能实现第61-63页
   ·创建任务实现第63-64页
   ·渲染任务查看实现第64-65页
   ·池的划分实现第65-66页
   ·本章小节第66-68页
第6章 总结与展望第68-69页
参考文献第69-71页
致谢第71-73页
学位论文评阅及答辩情况表第73页

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