虚拟环境下的交通事故模拟再现
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-9页 |
| 第1章 绪论 | 第9-17页 |
| ·本课题研究的社会背景和意义 | 第9-11页 |
| ·碰撞事故再现的基本理论和方法 | 第11-12页 |
| ·虚拟环境下碰撞事故再现的国外研究现状 | 第12-14页 |
| ·虚拟环境下碰撞事故再现的国内研究现状 | 第14-16页 |
| ·本课题主要研究内容 | 第16-17页 |
| 第2章 基于OpenGL 的虚拟环境的建立 | 第17-27页 |
| ·开发环境及开发工具 | 第17-18页 |
| ·OpenGL 及其相关概念的介绍 | 第18-26页 |
| ·OpenGL 程序的相关函数库及基本操作功能 | 第18-19页 |
| ·OpenGL 基本工作流程 | 第19-21页 |
| ·视景生成原理 | 第21-24页 |
| ·计算机动画技术 | 第24-26页 |
| ·虚拟环境的建立 | 第26页 |
| ·本章小结 | 第26-27页 |
| 第3章 3D 碰撞模型的建立 | 第27-43页 |
| ·一维碰撞模型的建立 | 第27-31页 |
| ·模拟方法 | 第27-29页 |
| ·分析方法 | 第29-31页 |
| ·二维碰撞模型的建立 | 第31-35页 |
| ·碰撞作用阶段车辆力学分析方法 | 第31-32页 |
| ·车对车碰撞的法向和切向恢复系数 | 第32-35页 |
| ·碰撞判定 | 第35-37页 |
| ·3D 模型的建立及其碰撞判定 | 第37页 |
| ·车辆碰撞坐标及碰撞后运动状态计算 | 第37-38页 |
| ·车辆碰撞坐标 | 第37-38页 |
| ·碰撞后运动状态计算 | 第38页 |
| ·摩托车、自行车及行人与汽车的碰撞 | 第38-42页 |
| ·摩托车与汽车的碰撞 | 第38-41页 |
| ·自行车及行人与汽车的相撞事故 | 第41-42页 |
| ·本章小结 | 第42-43页 |
| 第4章 再现软件的开发与应用 | 第43-51页 |
| ·系统流程描述 | 第43-44页 |
| ·模拟程序流程 | 第44-46页 |
| ·三维模型的生成及转化 | 第46-48页 |
| ·程序中主要函数功能 | 第48-49页 |
| ·事故模拟软件结构 | 第49-50页 |
| ·数据输入 | 第49页 |
| ·事故模拟再现 | 第49-50页 |
| ·本章小结 | 第50-51页 |
| 第5章 案例分析 | 第51-57页 |
| ·案例应用 | 第51-56页 |
| ·误差分析 | 第56页 |
| ·本章小结 | 第56-57页 |
| 结论 | 第57-59页 |
| 参考文献 | 第59-63页 |
| 攻读硕士学位期间发表的学术论文 | 第63-65页 |
| 致谢 | 第65页 |