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虚拟环境下的交通事故模拟再现

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第1章 绪论第9-17页
   ·本课题研究的社会背景和意义第9-11页
   ·碰撞事故再现的基本理论和方法第11-12页
   ·虚拟环境下碰撞事故再现的国外研究现状第12-14页
   ·虚拟环境下碰撞事故再现的国内研究现状第14-16页
   ·本课题主要研究内容第16-17页
第2章 基于OpenGL 的虚拟环境的建立第17-27页
   ·开发环境及开发工具第17-18页
   ·OpenGL 及其相关概念的介绍第18-26页
     ·OpenGL 程序的相关函数库及基本操作功能第18-19页
     ·OpenGL 基本工作流程第19-21页
     ·视景生成原理第21-24页
     ·计算机动画技术第24-26页
   ·虚拟环境的建立第26页
   ·本章小结第26-27页
第3章 3D 碰撞模型的建立第27-43页
   ·一维碰撞模型的建立第27-31页
     ·模拟方法第27-29页
     ·分析方法第29-31页
   ·二维碰撞模型的建立第31-35页
     ·碰撞作用阶段车辆力学分析方法第31-32页
     ·车对车碰撞的法向和切向恢复系数第32-35页
   ·碰撞判定第35-37页
   ·3D 模型的建立及其碰撞判定第37页
   ·车辆碰撞坐标及碰撞后运动状态计算第37-38页
     ·车辆碰撞坐标第37-38页
     ·碰撞后运动状态计算第38页
   ·摩托车、自行车及行人与汽车的碰撞第38-42页
     ·摩托车与汽车的碰撞第38-41页
     ·自行车及行人与汽车的相撞事故第41-42页
   ·本章小结第42-43页
第4章 再现软件的开发与应用第43-51页
   ·系统流程描述第43-44页
   ·模拟程序流程第44-46页
   ·三维模型的生成及转化第46-48页
   ·程序中主要函数功能第48-49页
   ·事故模拟软件结构第49-50页
     ·数据输入第49页
     ·事故模拟再现第49-50页
   ·本章小结第50-51页
第5章 案例分析第51-57页
   ·案例应用第51-56页
   ·误差分析第56页
   ·本章小结第56-57页
结论第57-59页
参考文献第59-63页
攻读硕士学位期间发表的学术论文第63-65页
致谢第65页

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