摘要 | 第1-3页 |
Abstract | 第3-7页 |
第一章 绪论 | 第7-10页 |
·引言 | 第7页 |
·嵌入式操作系统的选择 | 第7-8页 |
·本文的结构安排 | 第8-9页 |
·本文的工作平台 | 第9-10页 |
第二章 Windows CE.net嵌入式操作系统 | 第10-21页 |
·概述 | 第10页 |
·操作系统体系结构 | 第10-14页 |
·Windows CE.net的内核服务 | 第14-19页 |
·进程 | 第14-15页 |
·线程 | 第15-16页 |
·内存管理 | 第16-19页 |
·内存结构 | 第16-17页 |
·堆和栈 | 第17页 |
·分配大的虚拟地址空间 | 第17-19页 |
·基于Windows CE.net的程序设计要点 | 第19-21页 |
第三章 Windows CE.net应用程序开发平台 | 第21-37页 |
·Windows CE.net产品开发流程 | 第21-22页 |
·软件平台 | 第22-26页 |
·Platform Builder简介 | 第23-24页 |
·Embedded Visual C++简介 | 第24-26页 |
·硬件平台 | 第26-30页 |
·S3C2440-I开发平台概述 | 第26-29页 |
·S3C2440-I开发平台使用中的几个问题 | 第29-30页 |
·嵌入式操作系统的定制 | 第30-37页 |
·嵌入式操作系统的基本定制 | 第30-32页 |
·实际项目中的高级定制 | 第32-37页 |
第四章 流媒体协议与程序实现 | 第37-48页 |
·流媒体系统概述 | 第37页 |
·流媒体技术原理 | 第37-39页 |
·基本原理 | 第37-38页 |
·系统结构 | 第38-39页 |
·流媒体传输协议 | 第39-43页 |
·实时传输协议RTP | 第39-41页 |
·实时传输控制协议 | 第41-43页 |
·RTP/RTCP工作过程 | 第43页 |
·流媒体协议的程序实现 | 第43-48页 |
·JRTPLIB介绍 | 第43-44页 |
·JRTPLIB的实时流媒体编程 | 第44-48页 |
第五章 H.264解码器的原理与实现 | 第48-56页 |
·H.264压缩标准简介 | 第48-49页 |
·H.264视频编码标准的结构框架 | 第49-51页 |
·H.264解码器的原理与实现 | 第51-56页 |
·NAL单元解码 | 第52-53页 |
·变换系数解码 | 第53-56页 |
第六章 H.264视频解码系统的实现 | 第56-74页 |
·系统框架结构 | 第56-57页 |
·播放程序的实现 | 第57-71页 |
·播放程序模块划分 | 第58-60页 |
·RTP包接收模块 | 第60-62页 |
·JRTPLIB库的使用 | 第60页 |
·RTP包接收模块程序实现 | 第60-62页 |
·H.264视频解码模块 | 第62-69页 |
·H.264视频解码模块的优化 | 第62-64页 |
·优化结果分析 | 第64-66页 |
·H.264解码库的移植 | 第66-67页 |
·H.264解码库的使用 | 第67-69页 |
·视频播放模块 | 第69-71页 |
·播放程序性能分析 | 第71-72页 |
·播放程序实现中的几个问题 | 第72-74页 |
第七章 结束语 | 第74-75页 |
参考文献 | 第75-78页 |
致谢 | 第78-79页 |
作者在读期间发表的论文 | 第79-80页 |