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基于Windows CE.net的H.264视频解码系统设计

摘要第1-3页
Abstract第3-7页
第一章 绪论第7-10页
   ·引言第7页
   ·嵌入式操作系统的选择第7-8页
   ·本文的结构安排第8-9页
   ·本文的工作平台第9-10页
第二章 Windows CE.net嵌入式操作系统第10-21页
   ·概述第10页
   ·操作系统体系结构第10-14页
   ·Windows CE.net的内核服务第14-19页
     ·进程第14-15页
     ·线程第15-16页
     ·内存管理第16-19页
       ·内存结构第16-17页
       ·堆和栈第17页
       ·分配大的虚拟地址空间第17-19页
   ·基于Windows CE.net的程序设计要点第19-21页
第三章 Windows CE.net应用程序开发平台第21-37页
   ·Windows CE.net产品开发流程第21-22页
   ·软件平台第22-26页
     ·Platform Builder简介第23-24页
     ·Embedded Visual C++简介第24-26页
   ·硬件平台第26-30页
     ·S3C2440-I开发平台概述第26-29页
     ·S3C2440-I开发平台使用中的几个问题第29-30页
   ·嵌入式操作系统的定制第30-37页
     ·嵌入式操作系统的基本定制第30-32页
     ·实际项目中的高级定制第32-37页
第四章 流媒体协议与程序实现第37-48页
   ·流媒体系统概述第37页
   ·流媒体技术原理第37-39页
     ·基本原理第37-38页
     ·系统结构第38-39页
   ·流媒体传输协议第39-43页
     ·实时传输协议RTP第39-41页
     ·实时传输控制协议第41-43页
     ·RTP/RTCP工作过程第43页
   ·流媒体协议的程序实现第43-48页
     ·JRTPLIB介绍第43-44页
     ·JRTPLIB的实时流媒体编程第44-48页
第五章 H.264解码器的原理与实现第48-56页
   ·H.264压缩标准简介第48-49页
   ·H.264视频编码标准的结构框架第49-51页
   ·H.264解码器的原理与实现第51-56页
     ·NAL单元解码第52-53页
     ·变换系数解码第53-56页
第六章 H.264视频解码系统的实现第56-74页
   ·系统框架结构第56-57页
   ·播放程序的实现第57-71页
     ·播放程序模块划分第58-60页
     ·RTP包接收模块第60-62页
       ·JRTPLIB库的使用第60页
       ·RTP包接收模块程序实现第60-62页
     ·H.264视频解码模块第62-69页
       ·H.264视频解码模块的优化第62-64页
       ·优化结果分析第64-66页
       ·H.264解码库的移植第66-67页
       ·H.264解码库的使用第67-69页
     ·视频播放模块第69-71页
   ·播放程序性能分析第71-72页
   ·播放程序实现中的几个问题第72-74页
第七章 结束语第74-75页
参考文献第75-78页
致谢第78-79页
作者在读期间发表的论文第79-80页

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