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可视化VRML编辑环境SVBuilder(Simple VRML Builder)的设计与实现

序言第1-8页
第1章 VRML与相关技术介绍第8-15页
 1.1 VRML介绍第8-12页
  1.1.1 VRML定义第8页
  1.1.2 VRML规范第8-11页
  1.1.3 VRML的文件格式简要介绍第11-12页
  1.1.4 采用VRML的意义第12页
 1.2 技术背景第12-15页
  1.2.1 VRML和Open Inventor的关系第12-13页
  1.2.2 VRML编辑环境介绍第13-15页
第2章 SVBuilder的功能描述第15-20页
 2.1 VRML文件的读、写第15页
 2.2 必须实现的VRML节点第15-16页
 2.3 数据结构编辑视图的功能第16页
 2.4 主、侧(前、左、上)三维编辑视图的功能第16页
 2.5 双向定位第16-17页
 2.6 坐标定位球第17页
 2.7 主三维编辑视图与侧(前、左、上)三维编辑视图的结合编辑第17页
 2.8 对几何类节点属性的可视化编辑第17页
 2.9 对多个选中的三维图形执行bind操作第17-18页
 2.10 显示场景图所有原型节点树形层次图第18页
 2.11 import与export第18-19页
 2.12 VRML文件的优化第19页
 2.13 系统应便于以后的扩充第19-20页
第3章 SVBuilder的设计结构第20-31页
 3.1 SVBuilder的总体结构第20页
 3.2 文档部分第20-22页
 3.3 视图部分第22-28页
  3.3.1 主三维编辑视图第22-23页
  3.3.2 侧三维编辑视图第23页
  3.3.3 几何编辑视图第23-24页
  3.3.4 原型层次视图第24-26页
  3.3.5 数据结构编辑视图第26-28页
 3.4 主窗口部分第28-30页
 3.5 各部分之间关系第30-31页
第4章 SVBuilder的实现介绍第31-38页
 4.1 文档读入VRML文件并初始化视图第31-33页
 4.2 主三维编辑视图的拾取响应第33-35页
 4.3 数据结构视图中增加一个Material(材质)节点第35-36页
 4.4 场景图的优化算法第36-38页
第5章 SVBuilder的不足与建议第38-43页
 5.1 没有实现所有节点第38页
 5.2 在三维编辑区不能用鼠标直接拖放生成新节点第38-39页
 5.3 拷贝、粘贴功能不完全第39页
 5.4 节点间的关系未能做到可视化编辑第39-40页
 5.5 只能编辑而不能生成新的原型节点第40-41页
 5.6 没有完成智能调整大小的对齐网格第41页
 5.7 只完成部分几何类节点的可视化编辑第41-42页
 5.8 帮助系统不完善第42-43页
第6章 SVBuilder采用的软件工程方法第43-47页
 6.1 瀑布模型第43-44页
 6.2 原型模型第44-45页
 6.3 采用原型模型的原因第45页
 6.4 开发阶段简介第45-47页
第7章 总结第47-52页
 7.1 文档第47页
 7.2 需求分析与设计第47-48页
 7.3 计划第48页
 7.4 分析、解决问题能力第48-49页
 7.5 软件工程理论第49页
 7.6 创新第49-50页
 7.7 交流第50页
 7.8 设计与编码第50页
 7.9 测试第50-52页
附录A: 专有名词解释第52-54页
 A.1 节点第52页
 A.2 树节点第52-53页
 A.3 场景图第53页
 A.4 Manipulator第53页
 A.5 Dragger第53-54页
参考文献第54-55页
感谢语第55页

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