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面向多架构的游戏网络中间件的设计与开发

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-6页
第一章 引言第6-10页
     ·网络游戏基本分类第6-7页
     ·国内网络游戏产业现状与发展趋势第7-8页
     ·本文的主要内容第8页
     ·本文的结构安排第8-10页
第二章 网络游戏开发基础第10-17页
     ·Client-Server架构第10-14页
       ·网络游戏实现技术第11-12页
       ·数据传输方法第12-13页
       ·网络连接类型第13-14页
     ·Browser-Server架构第14-15页
     ·网络中间件概述第15-16页
     ·Unity引擎简介第16-17页
第三章 基于Unity引擎的网络中间件的设计第17-23页
     ·Web端环境检测模块第18-20页
     ·网络连接辅助模块第20页
     ·MasterServer工具模块第20-22页
     ·网络关卡加载模块第22-23页
第四章 基于Unity引擎的网络中间件的实现第23-55页
     ·网络中间件辅助实现Web端网游第23-31页
       ·在HTML页面中装载Unity内容第23-24页
       ·定制Unity Web Player行为第24页
       ·使用外部脚本检测Unity Web Player(Web端环境检测模块)第24-27页
       ·发布动态内容(Web端环境检测模块)第27-29页
       ·Unity Web Player与浏览器间的通信第29-31页
     ·网络中间件辅助实现客户端网游第31-35页
       ·游戏对象实例化第31-32页
       ·游戏关卡载入(网络关卡加载模块)第32-35页
       ·客户端预测第35页
     ·网络中间件实现Web端网游与客户端网游的整合第35-52页
       ·创建与连接游戏服务器第35-36页
       ·使用Nerwork Views进行网络通信第36-42页
       ·通过Master Server注册与查询(MasterServer工具模块)第42-46页
       ·检测网络连接类型与NAT打孔能力(网络连接辅助模块)第46-52页
     ·网络中间件功能演示实例第52-55页
第五章 总结第55-57页
     ·网络中间件的实现效果第55-56页
     ·不足与展望第56-57页
参考文献第57-58页
致谢第58-59页

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