基于树木科普知识的三维游戏设计
摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-8页 |
1 绪论 | 第8-12页 |
·研究概述 | 第8-9页 |
·研究目的及意义 | 第8页 |
·国内外研究和发展现状 | 第8-9页 |
·课题研究意义 | 第9-11页 |
·认识与保护树木的意义 | 第9页 |
·游戏设计与制作的意义 | 第9-11页 |
·从游戏中塑造自我 | 第9-10页 |
·用游戏描述和模拟生存 | 第10页 |
·游戏激发创新能力 | 第10页 |
·游戏培养问题解决意识和策略 | 第10-11页 |
·课题研究的技术路线 | 第11-12页 |
2 游戏前期设计 | 第12-32页 |
·游戏设计定义 | 第12页 |
·游戏概要 | 第12-14页 |
·游戏概述 | 第12-13页 |
·游戏类型 | 第13页 |
·游戏视角 | 第13-14页 |
·目标玩家群 | 第14-17页 |
·玩家数量 | 第14-15页 |
·玩家角色 | 第15页 |
·玩家年龄 | 第15-16页 |
·玩家相互作用模式 | 第16-17页 |
·游戏故事背景 | 第17页 |
·游戏内容 | 第17-19页 |
·游戏内容概要 | 第17页 |
·游戏发展的动力 | 第17-18页 |
·游戏中的情感与悬念 | 第18-19页 |
·游戏环境设计 | 第19-21页 |
·地形设计 | 第19-20页 |
·场景设计 | 第20-21页 |
·游戏角色 | 第21-23页 |
·人物设定 | 第21页 |
·玩家角色创建 | 第21-22页 |
·敌方角色 | 第22-23页 |
·角色能力提升 | 第23页 |
·关卡设计 | 第23-27页 |
·游戏博弈 | 第23-24页 |
·游戏关卡的结构 | 第24页 |
·规划关卡 | 第24-25页 |
·关卡故事编写 | 第25页 |
·关卡原型设计 | 第25页 |
·关卡场面纸上设计 | 第25-26页 |
·道具设计 | 第26-27页 |
·界面设计 | 第27-32页 |
·用户界面 | 第28-30页 |
·游戏控制 | 第30页 |
·过场动画 | 第30-32页 |
3 游戏模型制作 | 第32-45页 |
·游戏场景建造 | 第32-35页 |
·3D空间中的对象几何学 | 第32-33页 |
·多边形建模 | 第33-34页 |
·样条线建模 | 第34页 |
·NURBS建模 | 第34页 |
·法线 | 第34页 |
·纹理和U-V坐标 | 第34-35页 |
·工具介绍 | 第35-36页 |
·模型制作 | 第36-41页 |
·地形建造 | 第36-38页 |
·植物建造 | 第38-39页 |
·建筑建造 | 第39-40页 |
·雕塑建造 | 第40页 |
·动物建造 | 第40-41页 |
·灯光设置 | 第41页 |
·纹理烘培 | 第41-43页 |
·场景动画制作 | 第43-45页 |
4 游戏程序 | 第45-56页 |
·游戏引擎简介 | 第45页 |
·工具介绍 | 第45-46页 |
·碰撞检测 | 第46-47页 |
·游戏触发 | 第47-50页 |
·信息存储及控制 | 第50-51页 |
·角色控制 | 第51-53页 |
·场景切换 | 第53页 |
·加入视频场景动画 | 第53页 |
·游戏测试 | 第53-55页 |
·游戏测试的意义 | 第53-54页 |
·游戏测试的方法 | 第54-55页 |
·游戏中常见的问题 | 第55页 |
·游戏存储 | 第55-56页 |
5 结论 | 第56-57页 |
·全文工作总结 | 第56页 |
·进一步展望 | 第56-57页 |
参考文献 | 第57-59页 |
个人简介 | 第59-60页 |
导师简介 | 第60-61页 |
获得成果目录清单 | 第61-62页 |
致谢 | 第62页 |