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基于树木科普知识的三维游戏设计

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-8页
1 绪论第8-12页
   ·研究概述第8-9页
     ·研究目的及意义第8页
     ·国内外研究和发展现状第8-9页
   ·课题研究意义第9-11页
     ·认识与保护树木的意义第9页
     ·游戏设计与制作的意义第9-11页
       ·从游戏中塑造自我第9-10页
       ·用游戏描述和模拟生存第10页
       ·游戏激发创新能力第10页
       ·游戏培养问题解决意识和策略第10-11页
   ·课题研究的技术路线第11-12页
2 游戏前期设计第12-32页
   ·游戏设计定义第12页
   ·游戏概要第12-14页
     ·游戏概述第12-13页
     ·游戏类型第13页
     ·游戏视角第13-14页
   ·目标玩家群第14-17页
     ·玩家数量第14-15页
     ·玩家角色第15页
     ·玩家年龄第15-16页
     ·玩家相互作用模式第16-17页
   ·游戏故事背景第17页
   ·游戏内容第17-19页
     ·游戏内容概要第17页
     ·游戏发展的动力第17-18页
     ·游戏中的情感与悬念第18-19页
   ·游戏环境设计第19-21页
     ·地形设计第19-20页
     ·场景设计第20-21页
   ·游戏角色第21-23页
     ·人物设定第21页
     ·玩家角色创建第21-22页
     ·敌方角色第22-23页
     ·角色能力提升第23页
   ·关卡设计第23-27页
     ·游戏博弈第23-24页
     ·游戏关卡的结构第24页
     ·规划关卡第24-25页
     ·关卡故事编写第25页
     ·关卡原型设计第25页
     ·关卡场面纸上设计第25-26页
     ·道具设计第26-27页
   ·界面设计第27-32页
     ·用户界面第28-30页
     ·游戏控制第30页
     ·过场动画第30-32页
3 游戏模型制作第32-45页
   ·游戏场景建造第32-35页
     ·3D空间中的对象几何学第32-33页
     ·多边形建模第33-34页
     ·样条线建模第34页
     ·NURBS建模第34页
     ·法线第34页
     ·纹理和U-V坐标第34-35页
   ·工具介绍第35-36页
   ·模型制作第36-41页
     ·地形建造第36-38页
     ·植物建造第38-39页
     ·建筑建造第39-40页
     ·雕塑建造第40页
     ·动物建造第40-41页
   ·灯光设置第41页
   ·纹理烘培第41-43页
   ·场景动画制作第43-45页
4 游戏程序第45-56页
   ·游戏引擎简介第45页
   ·工具介绍第45-46页
   ·碰撞检测第46-47页
   ·游戏触发第47-50页
   ·信息存储及控制第50-51页
   ·角色控制第51-53页
   ·场景切换第53页
   ·加入视频场景动画第53页
   ·游戏测试第53-55页
     ·游戏测试的意义第53-54页
     ·游戏测试的方法第54-55页
     ·游戏中常见的问题第55页
   ·游戏存储第55-56页
5 结论第56-57页
   ·全文工作总结第56页
   ·进一步展望第56-57页
参考文献第57-59页
个人简介第59-60页
导师简介第60-61页
获得成果目录清单第61-62页
致谢第62页

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