摘要 | 第1-7页 |
ABSTRACT | 第7-11页 |
第一章 引言 | 第11-17页 |
·研究背景 | 第11-12页 |
·社会背景 | 第11页 |
·理论背景 | 第11-12页 |
·文化背景 | 第12页 |
·研究内容、目的、意义、创新点与方法 | 第12-17页 |
·研究内容 | 第12-13页 |
·研究目的与意义 | 第13-14页 |
·研究的创新点 | 第14页 |
·研究框架与方法 | 第14-17页 |
第二章 情感化设计工具 | 第17-24页 |
·基于人本主义心理学 | 第17-18页 |
·基于产品语意学 | 第18-19页 |
·产品的符号与产品的语意 | 第18-19页 |
·形态语意中感性的三层内在含义 | 第19页 |
·DESMET的产品情感模型 | 第19-21页 |
·感性工学 | 第21-22页 |
·唐纳德·A·诺曼教授提出的情感化设计理论 | 第22-24页 |
第三章 情感化设计研究 | 第24-48页 |
·情感化设计概述 | 第24-25页 |
·情感的定义与产生 | 第24-25页 |
·情感化的产品 | 第25页 |
·情感化产品设计 | 第25页 |
·情感化产品设计方法与三种层次 | 第25-46页 |
·本能水平上的设计 | 第26-36页 |
·视觉 | 第27-31页 |
·听觉 | 第31页 |
·触觉 | 第31-33页 |
·嗅觉与味觉 | 第33-34页 |
·本能水平设计在现代设计史中的体现 | 第34-36页 |
·行为水平上的设计 | 第36-41页 |
·功能设计 | 第37页 |
·设计模型 | 第37-38页 |
·可用性设计 | 第38-39页 |
·行为水平设计在现代设计史中的体现 | 第39-41页 |
·反思水平上的设计 | 第41-46页 |
·产品的情感含义 | 第42页 |
·产品的情感共鸣 | 第42-43页 |
·反思水平的限制因素 | 第43-44页 |
·反思水平设计在现代设计史中的体现 | 第44-46页 |
·情感化设计三种层次的关系 | 第46-48页 |
第四章 基于情感化设计的产品设计定义与表达方法 | 第48-58页 |
·情感化产品的含义 | 第48-49页 |
·情感化产品的特点 | 第49-52页 |
·高情感性 | 第49页 |
·差异性 | 第49-50页 |
·模糊性 | 第50页 |
·艺术性 | 第50-51页 |
·地域性与时效性 | 第51-52页 |
·情感化产品的设计表达方法 | 第52-58页 |
·系列化设计 | 第52-55页 |
·形态系列化 | 第52-53页 |
·色彩系列化 | 第53-54页 |
·装饰图案系列化 | 第54页 |
·材质系列化 | 第54-55页 |
·同构手法 | 第55-56页 |
·动态同构手法 | 第55-56页 |
·静态同构手法 | 第56页 |
·装饰手法 | 第56-58页 |
·图案装饰 | 第57页 |
·附属物装饰 | 第57-58页 |
第五章 情感化设计的搪胶玩具的研究与定位 | 第58-74页 |
·我国玩具产业的现状与特点 | 第58-61页 |
·我国玩具产业现状 | 第58-59页 |
·我国玩具产业特点 | 第59-60页 |
·我国玩具产业的利好因素 | 第60-61页 |
·搪胶玩具概述 | 第61-63页 |
·搪胶玩具的缘起与发展 | 第62-63页 |
·搪胶玩具的情感色彩 | 第63页 |
·搪胶玩具的典型案例 | 第63-65页 |
·Be@rbrick | 第63-64页 |
·Toy2r&qee | 第64页 |
·Glommy | 第64页 |
·Ciboys | 第64-65页 |
·情感化设计的搪胶玩具的特点 | 第65-69页 |
·产品故事化 | 第65-66页 |
·呈现式设计 | 第66-67页 |
·象征性设计 | 第67页 |
·形态系列化 | 第67-68页 |
·色彩系列化 | 第68-69页 |
·情感化设计的搪胶玩具的设计定位 | 第69-71页 |
·情感化设计的搪胶玩具的设计元素分析 | 第71-74页 |
·设计目标群体的特点与需求 | 第71页 |
·情感化设计的搪胶玩具的情感主题 | 第71-73页 |
·情感化设计的搪胶玩具的环境定位 | 第73-74页 |
第六章 情感化设计的搪胶玩具的设计实例 | 第74-89页 |
·搪胶材料研究 | 第74-75页 |
·搪胶浆(PVC浆)主要成分 | 第74-75页 |
·搪胶浆配制的要点 | 第75页 |
·工艺研究 | 第75-80页 |
·制模 | 第75-76页 |
·搪胶 | 第76-78页 |
·常见搪胶质量问题及改善方法 | 第78-80页 |
·设计提案 | 第80-89页 |
·设计提案之食物的反击——热狗杀 | 第80-82页 |
·设计提案之怪物家庭(Monster Family) | 第82-86页 |
·模具生产过程模拟 | 第86-89页 |
第七章 结语 | 第89-91页 |
·结论 | 第89-90页 |
·不足与发展空间 | 第90-91页 |
参考文献 | 第91-94页 |
专著与期刊 | 第91-92页 |
论文与网络资料 | 第92-94页 |
硕士研究生在读期间发表的论文 | 第94-95页 |
致谢 | 第95页 |