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基于情感化设计理论的搪胶玩具设计研究

摘要第1-7页
ABSTRACT第7-11页
第一章 引言第11-17页
   ·研究背景第11-12页
     ·社会背景第11页
     ·理论背景第11-12页
     ·文化背景第12页
   ·研究内容、目的、意义、创新点与方法第12-17页
     ·研究内容第12-13页
     ·研究目的与意义第13-14页
     ·研究的创新点第14页
     ·研究框架与方法第14-17页
第二章 情感化设计工具第17-24页
   ·基于人本主义心理学第17-18页
   ·基于产品语意学第18-19页
     ·产品的符号与产品的语意第18-19页
     ·形态语意中感性的三层内在含义第19页
   ·DESMET的产品情感模型第19-21页
   ·感性工学第21-22页
   ·唐纳德·A·诺曼教授提出的情感化设计理论第22-24页
第三章 情感化设计研究第24-48页
   ·情感化设计概述第24-25页
     ·情感的定义与产生第24-25页
     ·情感化的产品第25页
     ·情感化产品设计第25页
   ·情感化产品设计方法与三种层次第25-46页
     ·本能水平上的设计第26-36页
       ·视觉第27-31页
       ·听觉第31页
       ·触觉第31-33页
       ·嗅觉与味觉第33-34页
       ·本能水平设计在现代设计史中的体现第34-36页
     ·行为水平上的设计第36-41页
       ·功能设计第37页
       ·设计模型第37-38页
       ·可用性设计第38-39页
       ·行为水平设计在现代设计史中的体现第39-41页
     ·反思水平上的设计第41-46页
       ·产品的情感含义第42页
       ·产品的情感共鸣第42-43页
       ·反思水平的限制因素第43-44页
       ·反思水平设计在现代设计史中的体现第44-46页
   ·情感化设计三种层次的关系第46-48页
第四章 基于情感化设计的产品设计定义与表达方法第48-58页
   ·情感化产品的含义第48-49页
   ·情感化产品的特点第49-52页
     ·高情感性第49页
     ·差异性第49-50页
     ·模糊性第50页
     ·艺术性第50-51页
     ·地域性与时效性第51-52页
   ·情感化产品的设计表达方法第52-58页
     ·系列化设计第52-55页
       ·形态系列化第52-53页
       ·色彩系列化第53-54页
       ·装饰图案系列化第54页
       ·材质系列化第54-55页
     ·同构手法第55-56页
       ·动态同构手法第55-56页
       ·静态同构手法第56页
     ·装饰手法第56-58页
       ·图案装饰第57页
       ·附属物装饰第57-58页
第五章 情感化设计的搪胶玩具的研究与定位第58-74页
   ·我国玩具产业的现状与特点第58-61页
     ·我国玩具产业现状第58-59页
     ·我国玩具产业特点第59-60页
     ·我国玩具产业的利好因素第60-61页
   ·搪胶玩具概述第61-63页
     ·搪胶玩具的缘起与发展第62-63页
     ·搪胶玩具的情感色彩第63页
   ·搪胶玩具的典型案例第63-65页
     ·Be@rbrick第63-64页
     ·Toy2r&qee第64页
     ·Glommy第64页
     ·Ciboys第64-65页
   ·情感化设计的搪胶玩具的特点第65-69页
     ·产品故事化第65-66页
     ·呈现式设计第66-67页
     ·象征性设计第67页
     ·形态系列化第67-68页
     ·色彩系列化第68-69页
   ·情感化设计的搪胶玩具的设计定位第69-71页
   ·情感化设计的搪胶玩具的设计元素分析第71-74页
     ·设计目标群体的特点与需求第71页
     ·情感化设计的搪胶玩具的情感主题第71-73页
     ·情感化设计的搪胶玩具的环境定位第73-74页
第六章 情感化设计的搪胶玩具的设计实例第74-89页
   ·搪胶材料研究第74-75页
     ·搪胶浆(PVC浆)主要成分第74-75页
     ·搪胶浆配制的要点第75页
   ·工艺研究第75-80页
     ·制模第75-76页
     ·搪胶第76-78页
     ·常见搪胶质量问题及改善方法第78-80页
   ·设计提案第80-89页
     ·设计提案之食物的反击——热狗杀第80-82页
     ·设计提案之怪物家庭(Monster Family)第82-86页
     ·模具生产过程模拟第86-89页
第七章 结语第89-91页
   ·结论第89-90页
   ·不足与发展空间第90-91页
参考文献第91-94页
 专著与期刊第91-92页
 论文与网络资料第92-94页
硕士研究生在读期间发表的论文第94-95页
致谢第95页

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