目标导向设计中人物角色的应用与研究
摘要 | 第1-7页 |
ABSTRACT | 第7-13页 |
第一章 绪论 | 第13-21页 |
·研究的时代背景 | 第13-15页 |
·工业社会的远去与后工业时代的来临 | 第13页 |
·物质设计到非物质设计 | 第13-14页 |
·非物质社会的设计内容 | 第14-15页 |
·课题来源 | 第15页 |
·理论研究发展状况 | 第15-18页 |
·国际理论发展状况 | 第15-17页 |
·国内理论发展状况 | 第17-18页 |
·课题研究的目的及意义 | 第18-19页 |
·课题研究框架 | 第19-21页 |
·研究方法流程 | 第20页 |
·论文框架 | 第20-21页 |
第二章 目标导向设计与相关理论 | 第21-34页 |
·用户体验 | 第21-23页 |
·概念 | 第21-22页 |
·用户体验的要素 | 第22-23页 |
·以用户为中心的设计UCD | 第23-24页 |
·概念 | 第23页 |
·设计过程 | 第23-24页 |
·可用性 | 第24-28页 |
·可用性的概念 | 第24页 |
·可用性的属性 | 第24-26页 |
·可用性度量 | 第26-28页 |
·用户体验、UCD、可用性之间的关系 | 第28-29页 |
·目标导向设计 | 第29-34页 |
·目标导向设计的核心——识别用户目标 | 第29-31页 |
·目标导向设计流程 | 第31-34页 |
第三章 用户研究与人物角色 | 第34-42页 |
·用户研究概念及作用 | 第34页 |
·用户研究不同于市场研究 | 第34页 |
·用户研究的分类 | 第34-40页 |
·定性分析 | 第34-37页 |
·定量研究 | 第37-39页 |
·其它研究方法 | 第39-40页 |
·用户研究方法与工具的选择 | 第40-41页 |
·开发期的用户研究 | 第40-41页 |
·进入期和成长期的用户研究 | 第41页 |
·成熟期的用户研究 | 第41页 |
·衰退期的用户研究 | 第41页 |
·人物角色与用户研究的关系 | 第41-42页 |
第四章 人物角色的创建与应用 | 第42-49页 |
·人物角色的来源、概念及功能 | 第42-43页 |
·人物角色的分类 | 第43页 |
·定性人物角色创建方法 | 第43-46页 |
·定性用户研究 | 第43页 |
·用户细分 | 第43-46页 |
·验证 | 第46页 |
·润色并形成用户角色 | 第46页 |
·确定人物角色的优先级别 | 第46-47页 |
·首要人物角色 | 第46页 |
·次要人物角色 | 第46页 |
·不重要的角色 | 第46-47页 |
·排斥的人物角色 | 第47页 |
·人物角色的应用 | 第47-49页 |
·场景的概念与作用 | 第47页 |
·在场景中使用人物角色进行需求的挖掘 | 第47-48页 |
·用户需求提升为产品需求 | 第48页 |
·由产品需求得出产品功能列表 | 第48-49页 |
第五章 设计实践 | 第49-65页 |
·项目描述 | 第49-50页 |
·研究背景 | 第49页 |
·设计目标 | 第49-50页 |
·用户研究 | 第50-52页 |
·选择测试用户 | 第50页 |
·选择测试方法 | 第50-52页 |
·输出研究成果 | 第52-58页 |
·进行角色细分,生成人物角色 | 第52-55页 |
·信息架构 | 第55-58页 |
·人物角色在场景中的应用 | 第58-60页 |
·讨论其他设计机会点 | 第60-61页 |
·用户访谈中用户对手机上网习惯语言描述 | 第60页 |
·当前对所使用浏览器或上网经历的评价与建议 | 第60-61页 |
·概念设计呈现 | 第61-65页 |
·信息架构 | 第61-62页 |
·主要的交互流程图概念设计 | 第62-64页 |
·视觉展现 | 第64-65页 |
第六章 总结与展望 | 第65-67页 |
·回顾与总结 | 第65-66页 |
·展望 | 第66-67页 |
附录 | 第67-84页 |
附件一 手机浏览器用户访谈大纲 | 第67-71页 |
附件二 调查问卷 | 第71-78页 |
附件三 焦点小组访谈大纲 | 第78-83页 |
附件四 分类卡片 | 第83-84页 |
参考文献 | 第84-86页 |
攻读硕士研究生期间发表的学术论文 | 第86-87页 |
致谢 | 第87页 |