一种对等网络直播协议仿真实现与分析
| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-6页 |
| 缩略语 | 第6-9页 |
| 1 绪论 | 第9-12页 |
| ·课题背景 | 第9-10页 |
| ·课题来源与意义 | 第10页 |
| ·本文内容与组织 | 第10-12页 |
| 2 技术背景与需求简介 | 第12-18页 |
| ·P2P 流媒体直播 | 第12-13页 |
| ·P2P 仿真技术 | 第13-16页 |
| ·协议仿真需求 | 第16页 |
| ·本章小结 | 第16-18页 |
| 3 MTN 直播协议算法设计 | 第18-26页 |
| ·系统总体设计 | 第18-19页 |
| ·目录服务器设计 | 第19-22页 |
| ·媒体源服务器设计 | 第22页 |
| ·对等节点算法设计 | 第22-25页 |
| ·本章小结 | 第25-26页 |
| 4 MTN 直播协议仿真 | 第26-42页 |
| ·仿真程序结构 | 第26-27页 |
| ·目录服务器的实现 | 第27-30页 |
| ·媒体源服务器的实现 | 第30页 |
| ·对等节点的实现 | 第30-41页 |
| ·本章小结 | 第41-42页 |
| 5 仿真实验与性能分析 | 第42-55页 |
| ·仿真场景设计 | 第42-45页 |
| ·仿真结果统计分析 | 第45-51页 |
| ·对比与分析 | 第51-54页 |
| ·本章小结 | 第54-55页 |
| 6 结论与展望 | 第55-57页 |
| ·本文工作总结 | 第55页 |
| ·进一步的研究方向 | 第55-57页 |
| 致谢 | 第57-58页 |
| 参考文献 | 第58-60页 |