分布式虚拟环境在消防预案中的应用
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
第一章 绪论 | 第9-18页 |
·引言 | 第9页 |
·虚拟现实在消防中的应用 | 第9-13页 |
·消防预案 | 第9-10页 |
·消防队伍的培训 | 第10-11页 |
·消防决策支持 | 第11-13页 |
·课题研究背景和国内外现状 | 第13-15页 |
·课题提出的背景 | 第13页 |
·国内外研究现状 | 第13-15页 |
·课题的研究内容与意义 | 第15-18页 |
·本文研究的主要内容 | 第15页 |
·论文研究意义 | 第15-16页 |
·本论文的创新 | 第16-18页 |
第二章 分布式虚拟环境系统设计 | 第18-25页 |
·分布式虚拟环境概述 | 第18-20页 |
·分布式虚拟现实系统设计的基本思想 | 第20-21页 |
·分布式虚拟现实的设计目标 | 第20页 |
·分布式虚拟实现技术的设计要素 | 第20-21页 |
·分布式消防预案系统的总体设计 | 第21-25页 |
·系统总体框架和硬件需求 | 第21-22页 |
·系统开发平台的选择 | 第22-23页 |
·系统模块化设计 | 第23-25页 |
第三章 系统静态三维场景的建立 | 第25-43页 |
·利用VRML建立三维场景 | 第25-28页 |
·VRML概述 | 第25页 |
·VRML的主要组成部分 | 第25-28页 |
·VRML的运行要求 | 第28页 |
·静态三维场景的建立 | 第28-33页 |
·树木和道路的建模 | 第29-30页 |
·构建楼房模型 | 第30-32页 |
·人体模型的建立 | 第32-33页 |
·火焰模型的建立 | 第33-37页 |
·粒子系统的基本原理 | 第33-34页 |
·基于粒子系统方法的火焰模拟 | 第34-35页 |
·基于粒子系统的火焰的实现 | 第35-37页 |
·特殊效果的实现 | 第37-39页 |
·为虚拟环境设置背景 | 第37页 |
·为虚拟环境添加声音 | 第37-39页 |
·进行纹理贴图 | 第39页 |
·虚拟环境模型的优化 | 第39-43页 |
·压缩文件大小 | 第39-41页 |
·提高渲染速度 | 第41-43页 |
第四章 系统交互功能与疏散行为的实现 | 第43-58页 |
·VRML中动画、交互机制 | 第43-51页 |
·交互事件流程 | 第43-44页 |
·事件和路由 | 第44页 |
·插值器节点与对象行为 | 第44-46页 |
·感应器节点与用户交互 | 第46-47页 |
·复杂运动与交互的实现 | 第47-51页 |
·视点动画与绑定 | 第51页 |
·火灾中人员应急疏散的研究 | 第51-55页 |
·人在火灾中的心理反应 | 第52-53页 |
·火灾疏散调查问卷及分析 | 第53-54页 |
·分析研究的结果 | 第54-55页 |
·人体疏散功能的模拟 | 第55-58页 |
第五章 系统接口部分的实现 | 第58-66页 |
·JAVA对VRML场景的直接控制 | 第58-62页 |
·通过脚本编程接口(SAI)访问 | 第58-59页 |
·通过外部编程接口(EAI)访问 | 第59-62页 |
·数据监听的实现 | 第62-66页 |
·用户界面的设计 | 第63-64页 |
·数据监听部分的实现 | 第64-66页 |
第六章 访问网络数据库 | 第66-73页 |
·JDBC技术 | 第66-67页 |
·APPLET访问远程数据库 | 第67-69页 |
·本文数据库实例 | 第69-73页 |
结束语 | 第73-74页 |
参考文献 | 第74-78页 |
致谢 | 第78页 |