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分布式虚拟环境在消防预案中的应用

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第一章 绪论第9-18页
   ·引言第9页
   ·虚拟现实在消防中的应用第9-13页
     ·消防预案第9-10页
     ·消防队伍的培训第10-11页
     ·消防决策支持第11-13页
   ·课题研究背景和国内外现状第13-15页
     ·课题提出的背景第13页
     ·国内外研究现状第13-15页
   ·课题的研究内容与意义第15-18页
     ·本文研究的主要内容第15页
     ·论文研究意义第15-16页
     ·本论文的创新第16-18页
第二章 分布式虚拟环境系统设计第18-25页
   ·分布式虚拟环境概述第18-20页
   ·分布式虚拟现实系统设计的基本思想第20-21页
     ·分布式虚拟现实的设计目标第20页
     ·分布式虚拟实现技术的设计要素第20-21页
   ·分布式消防预案系统的总体设计第21-25页
     ·系统总体框架和硬件需求第21-22页
     ·系统开发平台的选择第22-23页
     ·系统模块化设计第23-25页
第三章 系统静态三维场景的建立第25-43页
   ·利用VRML建立三维场景第25-28页
     ·VRML概述第25页
     ·VRML的主要组成部分第25-28页
     ·VRML的运行要求第28页
   ·静态三维场景的建立第28-33页
     ·树木和道路的建模第29-30页
     ·构建楼房模型第30-32页
     ·人体模型的建立第32-33页
   ·火焰模型的建立第33-37页
     ·粒子系统的基本原理第33-34页
     ·基于粒子系统方法的火焰模拟第34-35页
     ·基于粒子系统的火焰的实现第35-37页
   ·特殊效果的实现第37-39页
     ·为虚拟环境设置背景第37页
     ·为虚拟环境添加声音第37-39页
     ·进行纹理贴图第39页
   ·虚拟环境模型的优化第39-43页
     ·压缩文件大小第39-41页
     ·提高渲染速度第41-43页
第四章 系统交互功能与疏散行为的实现第43-58页
   ·VRML中动画、交互机制第43-51页
     ·交互事件流程第43-44页
     ·事件和路由第44页
     ·插值器节点与对象行为第44-46页
     ·感应器节点与用户交互第46-47页
     ·复杂运动与交互的实现第47-51页
     ·视点动画与绑定第51页
   ·火灾中人员应急疏散的研究第51-55页
     ·人在火灾中的心理反应第52-53页
     ·火灾疏散调查问卷及分析第53-54页
     ·分析研究的结果第54-55页
   ·人体疏散功能的模拟第55-58页
第五章 系统接口部分的实现第58-66页
   ·JAVA对VRML场景的直接控制第58-62页
     ·通过脚本编程接口(SAI)访问第58-59页
     ·通过外部编程接口(EAI)访问第59-62页
   ·数据监听的实现第62-66页
     ·用户界面的设计第63-64页
     ·数据监听部分的实现第64-66页
第六章 访问网络数据库第66-73页
   ·JDBC技术第66-67页
   ·APPLET访问远程数据库第67-69页
   ·本文数据库实例第69-73页
结束语第73-74页
参考文献第74-78页
致谢第78页

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