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直升机飞行仿真系统研究

提要第1-8页
第一章 绪论第8-20页
   ·引言第8-9页
   ·国内外研究动态和水平第9-12页
     ·国外现状第9-10页
     ·国内现状第10-12页
   ·实现手段第12-17页
     ·虚拟现实技术第12-16页
     ·VC++编程第16-17页
     ·视景驱动(场景管理)软件OpenGVS第17页
     ·DirectInput 游戏杆编程第17页
   ·本论文研究的背景和工作内容第17-19页
     ·研究背景第17-18页
     ·工作内容第18-19页
   ·本章小结第19-20页
第二章 直升机工作特点分析第20-25页
   ·直升机的类型第20-22页
     ·按用途分类第20页
     ·按重量级别分类第20页
     ·按结构形式分类第20-22页
   ·直升机的主要特点第22-23页
   ·直升机的操纵方式第23-24页
   ·本章小结第24-25页
第三章 直升机运动的动力学微分方程式第25-39页
   ·坐标系第25-27页
     ·地面坐标系o_d x_d y_d z_d第25页
     ·机体坐标系oxyz第25-27页
   ·直升机的运动参数及被控量第27-28页
   ·直升机运动的动力学微分方程第28-33页
     ·直升机相对机体坐标系的动力学微分方程第29-30页
     ·直升机相对地面坐标系的动力学微分方程第30-33页
   ·作用在直升机上的力和力矩第33-37页
     ·旋翼产生的力和力矩第34页
     ·桨毂的附加俯仰力矩M_(z桨毂)和附加滚转力矩M_(x桨毂)第34-35页
     ·尾桨产生的力和力矩第35页
     ·机身产生的力和力矩第35-36页
     ·重力在机体坐标系三轴上的分量第36-37页
   ·力和力矩的简化第37-38页
     ·平飞状态(含悬停状态)第37-38页
     ·垂直起降状态第38页
   ·本章小结第38-39页
第四章 动力学方程的仿真解法第39-43页
   ·仿真算法选择第39-40页
   ·具体算法第40页
   ·计算流程第40页
   ·算例第40-42页
   ·本章小结第42-43页
第五章 视景仿真系统建立及软件开发环境第43-69页
   ·视景仿真系统第43-49页
     ·视景仿真系统的概念及意义第43-44页
     ·视景仿真系统的研究与设计第44页
     ·视景生成基础知识第44-45页
     ·虚拟现实技术、计算机仿真技术和视景仿真技术三者的关系第45-47页
     ·视景仿真与多媒体、动画技术的比较[30]第47-49页
   ·软件开发工具——MULTIGEN CREATOR第49-57页
     ·MultiGen Creator 简介第49页
     ·MultiGen Creator 软件包第49-51页
     ·MultiGen Creator 主要特点及应用如下第51-52页
     ·OpenFlight 格式第52-54页
     ·地形场景的建立第54-56页
     ·直升机模型的建立第56-57页
   ·视景驱动(场景管理)软件OPENGVS第57-66页
     ·OpenGVS第57-59页
     ·OpenGVS 工具介绍第59-60页
     ·OpenGVS 应用程序第60-64页
     ·飞行场景显示第64-66页
   ·DIRECTINPUT 游戏杆编程第66-67页
   ·本章小结第67-69页
第六章 程序实现及仿真结果第69-75页
   ·程序框架第69-70页
   ·程序流程图第70-71页
   ·飞行视景仿真软件基本功能第71页
   ·仿真结果及画面第71-74页
   ·本章小结第74-75页
第七章 总结与展望第75-77页
   ·论文总结第75页
   ·论文展望第75-77页
参考文献第77-80页
附录 某型直升机主要参数表第80-81页
摘要第81-83页
Abstract第83-85页
致谢第85页

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