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网络游戏的玩家群体行为探悉及其社会影响

内容提要第1-5页
Abstract第5-7页
第一章 导论第7-16页
 第一节 问题的提出和研究意义第7-10页
 第二节 网络游戏分类第10-12页
 第三节 追求人类真实度的幻想——选择 MMORPG 类游戏作为研究对象的原因解析第12-16页
第二章 网游玩家群体特征分析及网络游戏产业在中国的发展趋势第16-24页
 第一节 网游玩家群体特征分析第16-22页
 第二节 网络游戏产业在中国的现状和发展趋势第22-24页
第三章 网络游戏的弊端和价值第24-36页
 第一节 网络游戏的弊端第24-27页
 第二节 网络游戏的价值第27-36页
第四章 网游玩家群体心理根源分析第36-40页
 1、作为中心的“自我”第36-37页
 2、“为所欲为”——规则到达不了的禁地第37-38页
 3、梦想成真的世界第38页
 4、“世外桃源”——遁离生活困境第38-40页
第五章 结论与思考第40-44页
 第一节 家庭、学校、加强教育和人文关怀第40-41页
 第二节 通过法律手段来规范各种网络活动和网络行业第41-42页
 第三节 在技术上强行控制青少年网络行为第42-44页
结语第44-46页
参考文献第46-48页
中文摘要第48-50页
英文摘要第50-51页

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