内容提要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-7页 |
第一章 导论 | 第7-16页 |
第一节 问题的提出和研究意义 | 第7-10页 |
第二节 网络游戏分类 | 第10-12页 |
第三节 追求人类真实度的幻想——选择 MMORPG 类游戏作为研究对象的原因解析 | 第12-16页 |
第二章 网游玩家群体特征分析及网络游戏产业在中国的发展趋势 | 第16-24页 |
第一节 网游玩家群体特征分析 | 第16-22页 |
第二节 网络游戏产业在中国的现状和发展趋势 | 第22-24页 |
第三章 网络游戏的弊端和价值 | 第24-36页 |
第一节 网络游戏的弊端 | 第24-27页 |
第二节 网络游戏的价值 | 第27-36页 |
第四章 网游玩家群体心理根源分析 | 第36-40页 |
1、作为中心的“自我” | 第36-37页 |
2、“为所欲为”——规则到达不了的禁地 | 第37-38页 |
3、梦想成真的世界 | 第38页 |
4、“世外桃源”——遁离生活困境 | 第38-40页 |
第五章 结论与思考 | 第40-44页 |
第一节 家庭、学校、加强教育和人文关怀 | 第40-41页 |
第二节 通过法律手段来规范各种网络活动和网络行业 | 第41-42页 |
第三节 在技术上强行控制青少年网络行为 | 第42-44页 |
结语 | 第44-46页 |
参考文献 | 第46-48页 |
中文摘要 | 第48-50页 |
英文摘要 | 第50-51页 |