基于全景与组件技术的TIP研究及改进
提要 | 第1-7页 |
第一章 绪论 | 第7-12页 |
·引言 | 第7页 |
·传统的虚拟现实方法 | 第7-9页 |
·图像的绘制方法 | 第9-11页 |
·小结 | 第11-12页 |
第二章 柱面全景 | 第12-21页 |
·全景视图技术 | 第12-14页 |
·柱面全景 | 第14-19页 |
·柱面全景图片的建模 | 第14-15页 |
·柱面全景图像的拼接 | 第15-18页 |
·柱面全景图像的漫游 | 第18-19页 |
·小结 | 第19-21页 |
第三章 基于图片的建模与绘制TIP | 第21-37页 |
·TIP 技术简介 | 第21-22页 |
·研究TIP 技术的动机 | 第21-22页 |
·TIP 技术的过程 | 第22-36页 |
·获取背景和前景掩码图 | 第23-24页 |
·TIP 背景建模 | 第24-26页 |
·背景模型的深度的计算 | 第26-28页 |
·TIP 前景建模 | 第28-30页 |
·TIP 前景模型三维坐标位置的计算 | 第30-36页 |
·小结 | 第36-37页 |
第四章 组件技术 | 第37-43页 |
·组件技术 | 第37-38页 |
·ActiveX 技术 | 第38-42页 |
·ActiveX 控件与Internet | 第39-40页 |
·ActiveX 控件在WEB 上的应用 | 第40-42页 |
·小结 | 第42-43页 |
第五章 TIP 技术的改进及系统实现 | 第43-59页 |
·蜘蛛网背景建模的改进 | 第43-44页 |
·TIP 梯形建模 | 第44-51页 |
·由背景图像生成五张纹理 | 第44-46页 |
·纹理图的填补 | 第46页 |
·对梯形纹理插值成矩形 | 第46-48页 |
·矩形纹理的分层次映射 | 第48-51页 |
·TIP 系统实现 | 第51-58页 |
·系统框架 | 第51-53页 |
·全景绘制模块 | 第53-54页 |
·TIP 建模模块 | 第54-57页 |
·TIP 绘制模块 | 第57-58页 |
·小结 | 第58-59页 |
第六章 总结与展望 | 第59-60页 |
参考文献 | 第60-63页 |
摘要 | 第63-66页 |
Abstract | 第66-70页 |
致谢 | 第70页 |