数字球幕电影技术体系及关键技术研究
摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-5页 |
目录 | 第5-8页 |
1 绪论 | 第8-17页 |
·数字球幕电影技术的研发背景 | 第8-10页 |
·现有的立体播放技术 | 第10-12页 |
·数字球幕电影系统的特点 | 第12-15页 |
·数字球幕电影技术的应用前景 | 第15-16页 |
·本章小结 | 第16-17页 |
2 数字球幕电影技术原理 | 第17-29页 |
·鱼眼影像 | 第17-21页 |
·鱼眼投影原理 | 第17-18页 |
·鱼眼镜头成像原理 | 第18-19页 |
·球体的球面透视投影 | 第19-21页 |
·用虚拟实景技术制作圆形鱼眼图片 | 第21-25页 |
·鱼眼投影理论 | 第21-23页 |
·基于虚拟实景鱼眼图像绘制算法 | 第23-25页 |
·基于经纬映射的鱼眼图像视角变换方法 | 第25页 |
·经纬映射图像的创建 | 第25-28页 |
·本章小结 | 第28-29页 |
3 数字球幕电影图片处理关键技术及其实现 | 第29-47页 |
·影视级虚拟现实的绘制技术实现的意见 | 第29-33页 |
·用于数字球幕电影的虚拟现实绘制技术的关键指标 | 第29-30页 |
·基于球幕的影视三维影像绘制方法 | 第30-31页 |
·基于影视级虚拟现实的实时绘制技术基础 | 第31-32页 |
·影视级虚拟实际成片分辨率的提高 | 第32-33页 |
·影视级虚拟现实绘制技术的成像方法 | 第33页 |
·超高分辨率静态图片的无损压缩技术 | 第33-39页 |
·常见的图片压缩方法 | 第33-35页 |
·JPEG2000无损压缩 | 第35-36页 |
·可逆整数变换算法的理论基础 | 第36-37页 |
·JPEG2000可逆算法设计和实现 | 第37-39页 |
·180°圆形鱼眼图片的分割与视角转换 | 第39-46页 |
·鱼眼图像轮廓提取算法 | 第40-41页 |
·图像二维变换技术 | 第41-43页 |
·分块后鱼眼图片光学中心的转移及算法 | 第43-46页 |
·本章小结 | 第46-47页 |
4 数字球幕电影视频处理关键技术及其实现 | 第47-61页 |
·高分辨率视频的编解码技术 | 第47-51页 |
·MPEG-4视频编码关键技术 | 第48-49页 |
·MPEG-4编码算法流程 | 第49-51页 |
·播放软件开发 | 第51-58页 |
·DirectShow技术结构 | 第51-54页 |
·基于DirectShow技术开发多格式播放程序 | 第54-56页 |
·多格式播放器实现的总体思路 | 第56页 |
·Mov-Source滤波器的开发 | 第56-57页 |
·播放器关键程序代码 | 第57-58页 |
·多投影仪叠加放映的画面边缘融合技术 | 第58-60页 |
·本章小结 | 第60-61页 |
5 数字球幕电影硬件关键技术及其实现 | 第61-85页 |
·数字球幕电影的硬件播放平台组建相关技术 | 第61-73页 |
·基于计算机集群技术组建多通道图像发生器 | 第62-65页 |
·多通道图像发生器的同步输出技术 | 第65-69页 |
·数字投影仪的选择与调节 | 第69-72页 |
·典型的数字球幕影院的硬件组合 | 第72-73页 |
·球幕影院的室内声学处理技术 | 第73-77页 |
·球幕电影院数字环绕立体声系统的特点 | 第74-75页 |
·数字球幕影院的声学设计 | 第75-76页 |
·数字球幕影院的声学处理 | 第76-77页 |
·球幕影院建设相关技术 | 第77-83页 |
·典型数字球幕影院的设计方案 | 第78-82页 |
·球幕影院的施工及检测方法 | 第82-83页 |
·本章小结 | 第83-85页 |
6 总结与展望 | 第85-88页 |
·研究总结 | 第85-86页 |
·研究展望 | 第86-88页 |
致谢 | 第88-89页 |
参考文献 | 第89-92页 |