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数字球幕电影技术体系及关键技术研究

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-5页
目录第5-8页
1 绪论第8-17页
   ·数字球幕电影技术的研发背景第8-10页
   ·现有的立体播放技术第10-12页
   ·数字球幕电影系统的特点第12-15页
   ·数字球幕电影技术的应用前景第15-16页
   ·本章小结第16-17页
2 数字球幕电影技术原理第17-29页
   ·鱼眼影像第17-21页
     ·鱼眼投影原理第17-18页
     ·鱼眼镜头成像原理第18-19页
     ·球体的球面透视投影第19-21页
   ·用虚拟实景技术制作圆形鱼眼图片第21-25页
     ·鱼眼投影理论第21-23页
     ·基于虚拟实景鱼眼图像绘制算法第23-25页
   ·基于经纬映射的鱼眼图像视角变换方法第25页
   ·经纬映射图像的创建第25-28页
   ·本章小结第28-29页
3 数字球幕电影图片处理关键技术及其实现第29-47页
   ·影视级虚拟现实的绘制技术实现的意见第29-33页
     ·用于数字球幕电影的虚拟现实绘制技术的关键指标第29-30页
     ·基于球幕的影视三维影像绘制方法第30-31页
     ·基于影视级虚拟现实的实时绘制技术基础第31-32页
     ·影视级虚拟实际成片分辨率的提高第32-33页
     ·影视级虚拟现实绘制技术的成像方法第33页
   ·超高分辨率静态图片的无损压缩技术第33-39页
     ·常见的图片压缩方法第33-35页
     ·JPEG2000无损压缩第35-36页
     ·可逆整数变换算法的理论基础第36-37页
     ·JPEG2000可逆算法设计和实现第37-39页
   ·180°圆形鱼眼图片的分割与视角转换第39-46页
     ·鱼眼图像轮廓提取算法第40-41页
     ·图像二维变换技术第41-43页
     ·分块后鱼眼图片光学中心的转移及算法第43-46页
   ·本章小结第46-47页
4 数字球幕电影视频处理关键技术及其实现第47-61页
   ·高分辨率视频的编解码技术第47-51页
     ·MPEG-4视频编码关键技术第48-49页
     ·MPEG-4编码算法流程第49-51页
   ·播放软件开发第51-58页
     ·DirectShow技术结构第51-54页
     ·基于DirectShow技术开发多格式播放程序第54-56页
     ·多格式播放器实现的总体思路第56页
     ·Mov-Source滤波器的开发第56-57页
     ·播放器关键程序代码第57-58页
   ·多投影仪叠加放映的画面边缘融合技术第58-60页
   ·本章小结第60-61页
5 数字球幕电影硬件关键技术及其实现第61-85页
   ·数字球幕电影的硬件播放平台组建相关技术第61-73页
     ·基于计算机集群技术组建多通道图像发生器第62-65页
     ·多通道图像发生器的同步输出技术第65-69页
     ·数字投影仪的选择与调节第69-72页
     ·典型的数字球幕影院的硬件组合第72-73页
   ·球幕影院的室内声学处理技术第73-77页
     ·球幕电影院数字环绕立体声系统的特点第74-75页
     ·数字球幕影院的声学设计第75-76页
     ·数字球幕影院的声学处理第76-77页
   ·球幕影院建设相关技术第77-83页
     ·典型数字球幕影院的设计方案第78-82页
     ·球幕影院的施工及检测方法第82-83页
   ·本章小结第83-85页
6 总结与展望第85-88页
   ·研究总结第85-86页
   ·研究展望第86-88页
致谢第88-89页
参考文献第89-92页

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