首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--计算机仿真论文

数字小区三维数据模型及可视化问题研究

摘要第1-9页
ABSTRACT第9-10页
第一章 绪论第10-15页
   ·引言第10-12页
   ·“数字城市”研究综述第12-13页
   ·本文的主要工作及论文的内容安排第13-15页
第二章 面向对象的数字小区三维空间数据模型第15-27页
   ·几个基本概念的介绍第15-16页
   ·研究现状分析第16-18页
   ·UML 中类图方法研究第18-22页
   ·面向对象数字小区的三维数据模型第22-27页
第三章 数字小区空间数据库的建立第27-40页
   ·空间数据库管理系统模式的发展第27-29页
   ·利用 ODL 语言定义空间数据库模式第29-36页
     ·ODL(对象定义语言)介绍第31-33页
     ·利用 ODL 语言定义空间数据库模式第33-36页
   ·空间数据和属性数据的一体化存储第36-40页
第四章 OpenGL 三维可视化技术第40-54页
   ·OpenGL 基础知识第40-42页
     ·什么是 OpenGL?第40页
     ·OpenGL 的函数库第40-41页
     ·OpenGL 提供的主要功能第41-42页
     ·OpenGL 的执行模式第42页
     ·OpenGL 绘图中的两个基本概念第42页
   ·VC和 OpenGL 建立三维图形开发环境第42-46页
     ·基于 MFC 单文档的 OpenGL 三维图形程序的基本框架第43-46页
   ·基于 MFC 封装 OpenGL 功能的三维图形类创建第46-49页
     ·封装 OpenGL 取景功能的照相机类: CCamera 的设计第46-47页
     ·封装 OpenGL 场景绘制功能的 COpenGLDC 类的设计第47-48页
     ·支持 OpenGL 绘图的视图类 CGLView 的设计第48-49页
   ·OpenGL 光照模型以及纹理映射的研究第49-54页
     ·OpenGL 的光照模型第49-51页
     ·OpenGL 的纹理映射技术第51-54页
第五章 虚拟数字小区场景模型的三维重建第54-62页
   ·自然树木的三维模拟第54-56页
   ·路灯和小区鸟瞰模型的三维模拟第56-62页
     ·3DS 文件存储格式第56-58页
     ·VC 环境下如何实现 3DS 模型文件的读取第58-62页
第六章 结束语第62-64页
参考文献第64-67页
致谢第67-68页
学位论文评阅及答辩情况表第68页

论文共68页,点击 下载论文
上一篇:辽河坳陷西斜坡中南部大凌河油层沉积相研究
下一篇:抗战时期大学课程调整