摘要 | 第1-9页 |
ABSTRACT | 第9-10页 |
第一章 绪论 | 第10-15页 |
·引言 | 第10-12页 |
·“数字城市”研究综述 | 第12-13页 |
·本文的主要工作及论文的内容安排 | 第13-15页 |
第二章 面向对象的数字小区三维空间数据模型 | 第15-27页 |
·几个基本概念的介绍 | 第15-16页 |
·研究现状分析 | 第16-18页 |
·UML 中类图方法研究 | 第18-22页 |
·面向对象数字小区的三维数据模型 | 第22-27页 |
第三章 数字小区空间数据库的建立 | 第27-40页 |
·空间数据库管理系统模式的发展 | 第27-29页 |
·利用 ODL 语言定义空间数据库模式 | 第29-36页 |
·ODL(对象定义语言)介绍 | 第31-33页 |
·利用 ODL 语言定义空间数据库模式 | 第33-36页 |
·空间数据和属性数据的一体化存储 | 第36-40页 |
第四章 OpenGL 三维可视化技术 | 第40-54页 |
·OpenGL 基础知识 | 第40-42页 |
·什么是 OpenGL? | 第40页 |
·OpenGL 的函数库 | 第40-41页 |
·OpenGL 提供的主要功能 | 第41-42页 |
·OpenGL 的执行模式 | 第42页 |
·OpenGL 绘图中的两个基本概念 | 第42页 |
·VC和 OpenGL 建立三维图形开发环境 | 第42-46页 |
·基于 MFC 单文档的 OpenGL 三维图形程序的基本框架 | 第43-46页 |
·基于 MFC 封装 OpenGL 功能的三维图形类创建 | 第46-49页 |
·封装 OpenGL 取景功能的照相机类: CCamera 的设计 | 第46-47页 |
·封装 OpenGL 场景绘制功能的 COpenGLDC 类的设计 | 第47-48页 |
·支持 OpenGL 绘图的视图类 CGLView 的设计 | 第48-49页 |
·OpenGL 光照模型以及纹理映射的研究 | 第49-54页 |
·OpenGL 的光照模型 | 第49-51页 |
·OpenGL 的纹理映射技术 | 第51-54页 |
第五章 虚拟数字小区场景模型的三维重建 | 第54-62页 |
·自然树木的三维模拟 | 第54-56页 |
·路灯和小区鸟瞰模型的三维模拟 | 第56-62页 |
·3DS 文件存储格式 | 第56-58页 |
·VC 环境下如何实现 3DS 模型文件的读取 | 第58-62页 |
第六章 结束语 | 第62-64页 |
参考文献 | 第64-67页 |
致谢 | 第67-68页 |
学位论文评阅及答辩情况表 | 第68页 |