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双处理器架构手持移动终端物理层设计与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
第1章 绪论第8-14页
   ·最基本的语音通信手持移动终端系统第8-9页
   ·多处理器系统是必然趋势第9-12页
   ·论文的主要工作第12-13页
   ·论文的章节划分第13-14页
第2章 处理器间互连通信协议第14-18页
   ·选择底层通信协议实现互连和通信第14-15页
   ·最基本的物理层通信协议介绍第15-18页
     ·SPI串行通信协议第15-16页
     ·Motorola6800 协议与Inte18080 协议第16-17页
     ·通用异步串行总线接口UART第17-18页
第3章 基带处理器基本资源分析第18-24页
   ·基本平台简介第18-19页
   ·存储器和外设控制逻辑第19-21页
     ·LCD接口第20页
     ·存储器接口第20-21页
   ·系统复位和看门狗逻辑第21-24页
第4章 跳线验证双处理器互连的理论可行性第24-36页
   ·基带芯片电源组的配置第24-25页
   ·在EBI接口添加存储器构建最小系统第25-30页
   ·多媒体芯片EVB板HOST接口分析第30-34页
     ·多媒体协处理器的HOST接口第31-32页
     ·LCD接口与SENSOR接口第32-33页
     ·跳线板实物图第33-34页
   ·多媒体协处理器的电源配置第34-36页
第5章 双处理器系统的集成第36-58页
   ·利用JTAG接口实现程序的烧写和软件调试第36-41页
     ·TRACE32 环境的配置与程序烧写第37-39页
     ·利用TRACE32 进行DOWNLOAD的基本原理第39-41页
   ·代码分离实现串口DOWNLOAD程序第41-43页
     ·代码分离目的第41页
     ·代码分离实现程序的烧写第41-43页
   ·系统电源网络的配置和上电过程第43-47页
   ·液晶显示和信号灯的实现第47-54页
     ·液晶显示模块的背光和信号指示灯第47-48页
     ·液晶模块LCD初始化第48-54页
   ·多媒体协处理器的移植第54-58页
     ·硬件互连第54-56页
     ·多媒体协处理器的软件移植第56-58页
第6章 基于串口通信机制实现双带或双模系统第58-64页
   ·基于串口通信和AT命令集实现PC机对终端的控制第58-60页
   ·基于串口通信和AT命令集构建双模手机系统第60-64页
第7章 结束语第64-66页
   ·论文已完成的工作第64-65页
   ·进一步的展望第65-66页
参考文献第66-67页
致谢第67-68页
附录:主协处理器通信测试例代码第68-72页

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