首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--计算机仿真论文

虚拟视景系统中的关键技术研究

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第一章 绪论第9-14页
   ·虚拟视景技术研究的目的和意义第9-10页
   ·虚拟视景技术的发展第10-11页
   ·虚拟视景技术的国内外研究现状第11-13页
   ·本论文的结构第13-14页
第二章 虚拟视景系统平台的总体架构第14-22页
   ·虚拟视景系统平台的总体功能第14-15页
   ·虚拟视景系统平台的组成结构第15-16页
   ·虚拟视景系统平台方案论证第16-18页
     ·软件开发环境的选择第16-17页
     ·三维编程接口(API)的选取第17-18页
     ·三维物体几何建模技术和工具的选择第18页
   ·虚拟视景系统平台的总体设计第18-21页
     ·虚拟视景系统平台的信息交互第19-20页
     ·虚拟视景系统平台两种工作方式第20-21页
   ·本章小结第21-22页
第三章 虚拟视景系统平台的系统实现第22-44页
   ·OpenGL简介第22-26页
     ·OpenGL的基本操作第22-23页
     ·OpenGL处理流程和坐标变换第23-24页
     ·Windows环境下的OpenGL编程第24-26页
   ·系统主要类与函数第26-27页
     ·面向对象技术第26页
     ·系统主要类与函数第26-27页
   ·虚拟视景系统平台的组织和管理第27-31页
     ·基于场景图的表达和管理第27-28页
     ·场景图的实现第28-31页
   ·虚拟视景系统平台基本功能的实现第31-39页
     ·模型导入第31-32页
     ·光照设计第32-34页
     ·雾化设计第34-35页
     ·视点设计第35-36页
     ·场景存储与捕捉第36-39页
   ·特效模块设计第39-41页
     ·光晕特效第39-40页
     ·动画特效第40页
     ·粒子特效第40-41页
   ·虚拟视景系统平台的音频技术第41-42页
     ·DirectSound的使用第41页
     ·DirectSound编程第41-42页
   ·虚拟视景系统平台的网络设计第42-43页
     ·网络结构的实现第42页
     ·网络编程的实现第42-43页
   ·本章小结第43-44页
第四章 虚拟视景系统平台的关键技术研究第44-72页
   ·地形模拟第44-53页
     ·地形模拟概述第44页
     ·地形模型的建造技术第44-45页
     ·算法地形第45-49页
     ·真实地形第49-50页
     ·地形漫游第50-51页
     ·地形修改第51-53页
   ·OpenGL中纹理映射第53-62页
     ·纹理图案的生成原理第53-57页
     ·纹理的应用第57-61页
     ·纹理的Mipmapping技术第61-62页
     ·纹理的管理第62页
   ·粒子系统第62-67页
     ·粒子系统概述第62-63页
     ·粒子系统的设计第63-65页
     ·喷泉实例第65-67页
   ·碰撞检测研究第67-71页
     ·碰撞检测基本方法第67-68页
     ·地形匹配算法第68-69页
     ·地形的碰撞检测第69页
     ·运动物体的碰撞检测第69-71页
   ·本章小结第71-72页
第五章 调试分析第72-81页
   ·软件的使用界面第72-73页
   ·软件的运行环境第73-74页
   ·软件操作及结果显示第74-80页
   ·本章小结第80-81页
全文总结第81-83页
 一、论文所完成的工作第81-82页
 二、有待进一步完善的工作第82-83页
参考文献第83-85页
发表论文和参加科研情况说明第85-86页
 一、发表论文第85页
 二、参加科研情况第85-86页
致谢第86-87页

论文共87页,点击 下载论文
上一篇:刍议当前信用卡犯罪的防治对策
下一篇:技术侦查在查办职务犯罪中的适用和立法完善