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结合LOD控制的大面积海水绘制研究

中文摘要第1-4页
ABSTRACT第4-7页
第一章 绪论第7-12页
   ·引言第7页
   ·海水绘制研究现状第7-10页
   ·本文主要研究工作第10-11页
   ·本文结构第11-12页
第二章 海水绘制技术第12-26页
   ·海水模拟的流体力学基础第12-13页
   ·海水绘制方法分类第13-18页
     ·流体力学模型第13-14页
     ·噪声函数模型第14-16页
     ·正弦波叠加模型第16-17页
     ·快速傅立叶变换模型第17-18页
   ·LOD 模型简化第18-26页
     ·LOD 简介第18-19页
     ·LOD 模型生成算法分类第19-20页
     ·LOD 算法回顾第20-24页
     ·LOD 模型的选择标准第24-26页
第三章 基于FFT 的水波模型建立第26-34页
   ·FFT 模型简介第26-27页
   ·FFT 水波模型建立第27-29页
   ·高度场优化第29-31页
     ·波形锐化第29页
     ·水面凹凸映射图第29-31页
   ·实验结果第31-32页
   ·本章小结第32-34页
第四章 水面网格的LOD 控制第34-46页
   ·几何裁剪图的Clipmap 机制第35-36页
   ·几何裁剪图算法第36-38页
     ·多分辨率模型第36-38页
     ·裁剪区定义第38页
   ·算法实现第38-42页
     ·算法流程第38-39页
     ·活动区域计算第39-40页
     ·裁剪图更新第40页
     ·裁剪图渲染第40-41页
     ·渐变区域可视连贯性第41-42页
   ·实验结果第42-45页
   ·本章小结第45-46页
第五章 光照效果的实现第46-54页
   ·光照过程第46-47页
   ·水面光照效果第47-49页
     ·反射第47-48页
     ·折射第48页
     ·Fresnel 现象第48-49页
   ·光照效果实现第49-51页
     ·立方贴图纹理第49-50页
     ·实现步骤第50-51页
   ·绘制结果第51-53页
   ·本章小结第53-54页
第六章 总结和展望第54-55页
参考文献第55-57页
致谢第57页

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