结合LOD控制的大面积海水绘制研究
中文摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-7页 |
第一章 绪论 | 第7-12页 |
·引言 | 第7页 |
·海水绘制研究现状 | 第7-10页 |
·本文主要研究工作 | 第10-11页 |
·本文结构 | 第11-12页 |
第二章 海水绘制技术 | 第12-26页 |
·海水模拟的流体力学基础 | 第12-13页 |
·海水绘制方法分类 | 第13-18页 |
·流体力学模型 | 第13-14页 |
·噪声函数模型 | 第14-16页 |
·正弦波叠加模型 | 第16-17页 |
·快速傅立叶变换模型 | 第17-18页 |
·LOD 模型简化 | 第18-26页 |
·LOD 简介 | 第18-19页 |
·LOD 模型生成算法分类 | 第19-20页 |
·LOD 算法回顾 | 第20-24页 |
·LOD 模型的选择标准 | 第24-26页 |
第三章 基于FFT 的水波模型建立 | 第26-34页 |
·FFT 模型简介 | 第26-27页 |
·FFT 水波模型建立 | 第27-29页 |
·高度场优化 | 第29-31页 |
·波形锐化 | 第29页 |
·水面凹凸映射图 | 第29-31页 |
·实验结果 | 第31-32页 |
·本章小结 | 第32-34页 |
第四章 水面网格的LOD 控制 | 第34-46页 |
·几何裁剪图的Clipmap 机制 | 第35-36页 |
·几何裁剪图算法 | 第36-38页 |
·多分辨率模型 | 第36-38页 |
·裁剪区定义 | 第38页 |
·算法实现 | 第38-42页 |
·算法流程 | 第38-39页 |
·活动区域计算 | 第39-40页 |
·裁剪图更新 | 第40页 |
·裁剪图渲染 | 第40-41页 |
·渐变区域可视连贯性 | 第41-42页 |
·实验结果 | 第42-45页 |
·本章小结 | 第45-46页 |
第五章 光照效果的实现 | 第46-54页 |
·光照过程 | 第46-47页 |
·水面光照效果 | 第47-49页 |
·反射 | 第47-48页 |
·折射 | 第48页 |
·Fresnel 现象 | 第48-49页 |
·光照效果实现 | 第49-51页 |
·立方贴图纹理 | 第49-50页 |
·实现步骤 | 第50-51页 |
·绘制结果 | 第51-53页 |
·本章小结 | 第53-54页 |
第六章 总结和展望 | 第54-55页 |
参考文献 | 第55-57页 |
致谢 | 第57页 |