结合LOD控制的大面积海水绘制研究
| 中文摘要 | 第1-4页 |
| ABSTRACT | 第4-7页 |
| 第一章 绪论 | 第7-12页 |
| ·引言 | 第7页 |
| ·海水绘制研究现状 | 第7-10页 |
| ·本文主要研究工作 | 第10-11页 |
| ·本文结构 | 第11-12页 |
| 第二章 海水绘制技术 | 第12-26页 |
| ·海水模拟的流体力学基础 | 第12-13页 |
| ·海水绘制方法分类 | 第13-18页 |
| ·流体力学模型 | 第13-14页 |
| ·噪声函数模型 | 第14-16页 |
| ·正弦波叠加模型 | 第16-17页 |
| ·快速傅立叶变换模型 | 第17-18页 |
| ·LOD 模型简化 | 第18-26页 |
| ·LOD 简介 | 第18-19页 |
| ·LOD 模型生成算法分类 | 第19-20页 |
| ·LOD 算法回顾 | 第20-24页 |
| ·LOD 模型的选择标准 | 第24-26页 |
| 第三章 基于FFT 的水波模型建立 | 第26-34页 |
| ·FFT 模型简介 | 第26-27页 |
| ·FFT 水波模型建立 | 第27-29页 |
| ·高度场优化 | 第29-31页 |
| ·波形锐化 | 第29页 |
| ·水面凹凸映射图 | 第29-31页 |
| ·实验结果 | 第31-32页 |
| ·本章小结 | 第32-34页 |
| 第四章 水面网格的LOD 控制 | 第34-46页 |
| ·几何裁剪图的Clipmap 机制 | 第35-36页 |
| ·几何裁剪图算法 | 第36-38页 |
| ·多分辨率模型 | 第36-38页 |
| ·裁剪区定义 | 第38页 |
| ·算法实现 | 第38-42页 |
| ·算法流程 | 第38-39页 |
| ·活动区域计算 | 第39-40页 |
| ·裁剪图更新 | 第40页 |
| ·裁剪图渲染 | 第40-41页 |
| ·渐变区域可视连贯性 | 第41-42页 |
| ·实验结果 | 第42-45页 |
| ·本章小结 | 第45-46页 |
| 第五章 光照效果的实现 | 第46-54页 |
| ·光照过程 | 第46-47页 |
| ·水面光照效果 | 第47-49页 |
| ·反射 | 第47-48页 |
| ·折射 | 第48页 |
| ·Fresnel 现象 | 第48-49页 |
| ·光照效果实现 | 第49-51页 |
| ·立方贴图纹理 | 第49-50页 |
| ·实现步骤 | 第50-51页 |
| ·绘制结果 | 第51-53页 |
| ·本章小结 | 第53-54页 |
| 第六章 总结和展望 | 第54-55页 |
| 参考文献 | 第55-57页 |
| 致谢 | 第57页 |