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排球视频中的运动目标检测与跟踪

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-8页
第一章 绪论第8-12页
 §1-1 课题的研究背景及意义第8-9页
 §1-2 国内外研究现状第9-10页
  1-2-1 目标检测研究现状第9页
  1-2-2 目标跟踪研究现状第9-10页
  1-2-3 体育辅助软件研究现状第10页
 §1-3 课题的主要研究内容第10-11页
 §1-4 论文的结构安排第11-12页
第二章 视频图像的预处理第12-20页
 §2-1 常用的预处理方法第12页
 §2-2 本文预处理方法第12-19页
  2-2-1 图像灰度化第12-13页
  2-2-2 图像去噪第13-16页
  2-2-3 图像二值化第16-17页
  2-2-4 数学形态学滤波第17-19页
 §2-3 本章内容小结第19-20页
第三章 排球视频中的目标检测第20-29页
 §3-1 传统检测方法综述第20-22页
  3-1-1 光流法(Optical Flow)第20-21页
  3-1-2 帧差法(Frame Subtraction)第21页
  3-1-3 背景差法(Background Subtraction)第21-22页
 §3-2 本文运动目标检测算法第22-27页
  3-2-1 GMM建立背景模型第22-24页
  3-2-2 背景更新准则第24页
  3-2-3 OTSU阈值选择第24-27页
  3-2-4 连通区域分析第27页
 §3-3 实验结果及分析第27-28页
  3-3-1 运动目标检测第27页
  3-3-2 质量评价第27-28页
 §3-4 本章内容小结第28-29页
第四章 基于团块的运动目标跟踪第29-37页
 §4-1 传统跟踪算法综述第29-30页
  4-1-1 基于模型的跟踪第29页
  4-1-2 基于轮廓的跟踪第29-30页
  4-1-3 基于区域的跟踪第30页
  4-1-4 基于特征的跟踪第30页
 §4-2 本文运动目标跟踪算法第30-35页
  4-2-1 运动目标特征第30-31页
  4-2-2 Kalman滤波器介绍第31-32页
  4-2-3 形心跟踪和Kalman滤波结合的团块跟踪算法第32-35页
 §4-3 实验结果及分析第35-36页
 §4-4 本章内容小结第36-37页
第五章 运动目标轨迹生成和分析第37-44页
 §5-1 球员轨迹生成第37-38页
  5-1-1 轨迹生成模块第37页
  5-1-2 球员轨迹描绘第37-38页
 §5-2 排球轨迹生成第38-42页
  5-2-1 像机模型第38-39页
  5-2-2 空间点坐标重建第39-41页
  5-2-3 排球空间轨迹描绘第41-42页
 §5-3 轨迹分析第42-43页
 §5-4 本章内容小结第43-44页
第六章 系统框架与实验设计第44-49页
 §6-1 开发环境第44页
 §6-2 系统框架第44页
 §6-3 实验设计第44-49页
第七章 总结与展望第49-50页
 §7-1 工作总结第49页
 §7-2 展望第49-50页
参考文献第50-53页
致谢第53页

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