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三维虚拟人皮肤逼真变形方法的研究

 内容提要第1-8页
第一章 绪论第8-13页
   ·研究背景及意义第8-12页
     ·三维虚拟人合成的研究第8-11页
       ·三维虚拟人合成的发展历程第9-10页
       ·三维虚拟人合成的应用第10-11页
     ·面临的挑战第11-12页
   ·论文结构第12-13页
第二章 虚拟人皮肤变形方法综述第13-31页
   ·三维人体几何表示方法第13-17页
     ·棒状体模型第13-14页
     ·表面模型第14页
     ·实体模型第14-15页
     ·多层次模型第15-17页
     ·三维人体几何表示方法的简单分析第17页
   ·皮肤表示及几何建模方法第17-19页
     ·虚拟人皮肤表示方法第17-18页
       ·多边形模型第17-18页
       ·隐表面第18页
       ·参数表面第18页
     ·虚拟人皮肤几何建模方法第18-19页
   ·皮肤变形方法第19-31页
     ·表面模型皮肤变形方法第19-26页
       ·刚性变形(Rigid deformations)第19-20页
       ·局部变形算子法第20-21页
       ·骨架驱动变形第21-24页
       ·基于实例的插值变形方法第24-26页
     ·多层模型皮肤变形方法第26-29页
     ·虚拟人皮肤变形方法小结第29-31页
第三章 基于交叉截面的无缝虚拟人皮肤建模和变形第31-44页
   ·VRML, H-Anim及有缝刚体虚拟人动画系统第31-35页
     ·VRML H-Anim的虚拟人建模及动画驱动方法第31-32页
     ·有缝刚体虚拟人动画系统第32-35页
   ·基于交叉截面的无缝虚拟人建模和无缝皮肤变形驱动第35-43页
     ·交叉截面建模和变形的概念第35页
     ·基于交叉截面的无缝虚拟人建模和皮肤变形驱动框架第35-36页
     ·无缝交叉截面模型的生成第36-39页
       ·基于交叉截面的模型重采样第37-38页
       ·特殊部位的处理和全身几何模型的生成第38-39页
     ·无缝运动和皮肤变形第39-41页
       ·交叉截面实现皮肤变形的方法第40页
       ·部位之间的无缝运动——公共交叉截面的无缝处理第40-41页
     ·显示控制模块及系统界面第41-42页
     ·实验结果第42-43页
   ·本章小结第43-44页
第四章 基于广义交叉截面的皮肤变形方法第44-52页
   ·引言第44-45页
     ·交叉截面方法的局限性第44-45页
     ·广义交叉截面变形方法的提出第45页
   ·广义交叉截面的概念和变形实现原理第45-47页
   ·广义交叉截面方法实现的例子——“Y 坐标”准则第47-49页
     ·“Y 坐标”准则下广义交叉截面模型生成第47-48页
     ·"Y 坐标”准则下广义交叉截面的变形第48-49页
   ·实验结果第49-51页
   ·本章小结第51-52页
第五章 基于真实采集数据的皮肤变形方法第52-75页
   ·引言第52-54页
     ·“经验”规则下皮肤变形模拟存在的问题第52-53页
     ·基于真实采集数据的皮肤变形方法的基本思路第53-54页
   ·基于数据采集的皮肤变形方法的实现方案和总体框架第54-59页
     ·皮肤控制点的引入和基本策略第54-55页
     ·基于真实采集数据的皮肤变形方法的主要步骤第55-57页
     ·方法流程图第57-59页
   ·人体运动和控制点变形数据的采集第59-65页
     ·VICON 设备介绍第59-60页
     ·数据采集方案的制定第60-65页
   ·采集数据的处理和变形数据的计算第65-68页
     ·数据质量分析第66-67页
     ·数据的噪声处理第67页
     ·控制点在每帧的变形量的计算第67-68页
   ·数据分析和皮肤网格的变形第68-72页
     ·控制点变形与关节角度变化的关系的获取第68-70页
     ·Kriging 插值方法的应用和皮肤网格的变形第70-72页
   ·实验结果第72-73页
   ·本章小节第73-75页
第六章 结束语第75-77页
   ·工作总结第75-76页
   ·进一步的工作第76-77页
参考文献第77-83页
论文摘要第83-85页
Abstract第85-87页
致谢第87页

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