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教育类的电子游戏对于中小学课堂教学效果的影响

第一章 序言第1-16页
 第一节 目前我国中小学课堂教学中存在的问题第9-12页
 第二节 中小学生都喜爱的电子游戏第12-14页
 第三节 将电子游戏正面引入课堂教学第14-16页
第二章 游戏及其相关理论第16-22页
 第一节 游戏的概念及其本质第16-18页
 第二节 游戏的要素及特点第18-19页
 第三节 游戏与教育的关系第19-22页
第三章 电子游戏与教育第22-30页
 第一节 电子游戏的起源及其特点第22-24页
 第二节 电子游戏中蕴涵的学习因素第24-28页
 第三节 教育类的电子游戏第28-30页
第四章 教育类电子游戏的现状第30-33页
 第一节 国内的研究情况第30-32页
 第二节 国外的研究状况第32-33页
第五章 教育类电子游戏对于中小学课堂教学效果影响的实验研究第33-56页
 第一节 实验设计第33-36页
 第二节 学习效果的比较第36-45页
 第三节 学习态度的比较第45-52页
 第四节 后续实验第52-53页
 第五节 实验总结第53-56页
第六章 启示与设想第56-62页
 第一节 研究启示第56-61页
 第二节 研究中的遗憾与对未来的设想第61-62页
附录1第62-64页
附录2第64-66页
附录3第66-67页
附录4第67-69页
附录5第69-73页
附录6第73-75页
附录7第75-79页
附录8第79-80页
附录9第80-81页
附录10第81-82页
注释第82-84页
参考文献第84-86页
后记第86页

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