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基于光线跟踪算法的真实感图形的研究与实现

第1章 绪论第1-14页
 1.1 课题的研究目的和意义第9-10页
 1.2 目前国内外真实感图形的研究状况第10-13页
  1.2.1 光线跟踪反走样第10-12页
  1.2.2 分布式光线跟踪技术第12-13页
  1.2.3 辐射度方法第13页
 1.3 课题研究的主要工作第13-14页
第2章 真实感图形的生成过程第14-29页
 2.1 场景造型第14-21页
  2.1.1 多面体造型第14-16页
  2.1.2 平面方程第16-17页
  2.1.3 多边形网格第17-18页
  2.1.4 场景坐标系第18-19页
  2.1.5 场景几何数据的导入第19-21页
 2.2 取景变换第21-24页
  2.2.1 视点坐标系与观察变换第21-22页
  2.2.2 屏幕坐标系第22-24页
  2.2.3 视域四棱锥裁剪第24页
 2.3 背面剔除第24-25页
 2.4 消隐第25-29页
  2.4.1 景物空间消隐算法第26页
  2.4.2 像空间消隐算法第26-29页
第3章 光照明模型第29-37页
 3.1 局部光照明模型第30-34页
  3.1.1 Lambert漫反射模型第31-32页
  3.1.2 Phong模型第32-34页
  3.1.3 简单透明模型第34页
 3.2 整体光照明模型第34-35页
 3.3 材质与纹理第35-36页
 3.4 本章小结第36-37页
第4章 光线跟踪算法第37-67页
 4.1 光线跟踪的基本原理第37-46页
 4.2 光线跟踪几何第46-56页
  4.2.1 反射光线与折射光线的确定第46页
  4.2.2 光线与景物的求交几何第46-56页
 4.3 光线跟踪中的阴影生成算法第56-57页
 4.4 包围盒技术第57-58页
 4.5 包围盒技术的改进第58-65页
  4.5.1 内包围盒算法描述第59-61页
  4.5.2 内包围盒算法的改进算法第61-64页
  4.5.3 本系统的改进算法与内包围盒算法的对比分析第64-65页
  4.5.4 小结第65页
 4.6 本章小结第65-67页
第5章 纹理映射技术第67-70页
 5.1 引言第67页
 5.2 二维纹理映射的基本原理第67-68页
 5.3 本系统的纹理映射技术的实现步骤第68-69页
 5.4 本系统凸凹纹理的实现第69-70页
第6章 系统的具体实现第70-81页
 6.1 程序开发平台及工具第70-71页
  6.1.1 程序开发平台第70页
  6.1.2 3DS MAX 6第70-71页
  6.1.3 Deep Exploration 2.1第71页
 6.2 系统总体设计第71-72页
 6.3 系统中的各个类的简要描述第72-75页
 6.4 演示实例第75-78页
 6.5 程序所生成的部分图片第78-79页
 6.6 运行结果分析第79-81页
第7章 总结与展望第81-84页
 7.1 论文总结第81页
 7.2 展望真实感图形学的未来第81-84页
  7.2.1 计算机图形学的国内外技术发展第81页
  7.2.2 真实感图形的发展及研究方向第81-84页
参考文献第84-88页
致谢第88-89页
附录第89页

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