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“和欣”操作系统上流媒体播放器的实现

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-10页
第一章 绪论第10-12页
 1.1 课题的来源以及意义第10页
 1.2 作者所做的工作第10-11页
 1.3 论文章节安排第11-12页
第二章 流媒体概论第12-22页
 2.1 何谓流媒体第12-13页
  2.1.1 流媒体的基础—流式传输第12-13页
  2.1.2 流媒体的定义第13页
 2.2 流媒体的系统组成及网络环境第13-14页
  2.2.1 流媒体的系统组成第13页
  2.2.2 媒体服务器硬件平台第13-14页
  2.2.3 媒体服务器软件平台第14页
  2.2.4 流媒体的网络环境第14页
 2.3 流媒体技术原理第14-15页
 2.4 流媒体播放方式第15-16页
  2.4.1 单播第15页
  2.4.2 组播第15页
  2.4.3 点播与广播第15-16页
 2.5 流媒体的发展状况以及存在的问题第16页
  2.5.1 流媒体的发展状况第16页
  2.5.2 流媒体技术存在的问题第16页
 2.6 微软流媒体概述第16-22页
  2.6.1 mms协议第17-18页
  2.6.2 ASF文件第18-20页
  2.6.3 Mpeg-4编解码技术第20-22页
第三章 播放器的设计第22-39页
 3.1 播放器的功能要求第22页
 3.2 设计分析与方案对比第22-27页
  3.2.1 总体设计分析第22-24页
  3.2.2 缓冲的控制机制第24-26页
  3.2.3 缓冲的实现机制第26页
  3.2.4 解码和播放的效能问题第26-27页
  3.2.5 注册机制的选择第27页
 3.3 播放器的具体设计第27-39页
  3.3.1 体系结构第27-30页
  3.3.2 整体优化措施第30页
  3.3.3 代码的可升级性第30-31页
  3.3.4 缓冲控制机制与实现机制第31-35页
  3.3.5 TCP与UDP协议包的差错控制第35-36页
  3.3.6 注册机制第36-37页
  3.3.7 解码与播放优化第37-39页
第四章 播放器的实现第39-61页
 4.1 播放器的工作流程第39-41页
 4.2 注册模块的实现第41-42页
 4.3 文件模块的实现第42-46页
  4.3.1 接口实现原则第42-43页
  4.3.2 ASF文件的读取第43-46页
 4.4 传输模块的实现第46-51页
  4.4.1 mms协议的细节第47-48页
  4.4.2 mms命令说明第48-49页
  4.4.3 用户与服务器的通信流程第49-50页
  4.4.4 传输模块的实现第50-51页
 4.5 缓冲模块的实现第51-53页
  4.5.1 缓冲模块的工作流程第51-52页
  4.5.2 缓冲链表的控制第52-53页
  4.5.3 网络阻塞的检测与处理第53页
 4.6 解码模块的实现第53-55页
 4.7 播放模块的实现第55-56页
 4.8 测试报告和性能分析第56-61页
  4.8.1 测试计划第56-57页
  4.8.2 测试结果和性能分析第57-60页
  4.8.3 测试总结第60-61页
第五章 结束语第61-64页
致谢第64-65页
参考文献第65-67页
附录 mms协议命令详解第67-75页
西北工业大学业学位论文知识产权声明书第75页
西北工业大学学位论文原创性声明第75页

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