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基于3ds Max和Unity3D的虚拟仿真教学实验的开发研究 ——以《影视拍摄与制作技术》课程为例

摘要第6-8页
Abstract第8-10页
第一章 绪论第13-27页
    1.1 研究背景第13-14页
    1.2 研究现状第14-22页
    1.3 研究目的与意义第22-23页
    1.4 研究思路与方法第23-26页
    1.5 研究内容第26-27页
第二章 虚拟现实中的教育理论基础和开发技术第27-33页
    2.1 虚拟现实中的教育理论基础第27-28页
    2.2 虚拟现实中的三维建模技术第28-32页
    2.3 虚拟现实开发工具第32-33页
第三章 虚拟仿真教学实验的设计第33-41页
    3.1 虚拟仿真实验教学设计方案第33-36页
    3.2 影视拍摄设备三维模型设计方案第36-38页
    3.3 虚拟仿真交互场景功能模块设计方案第38-41页
第四章 虚拟仿真教学实验的实现第41-61页
    4.1 基于3ds Max的影视拍摄设备三维资源的制作第41-48页
    4.2 辅助资源的制作与整合第48-50页
    4.3 基于Unity3D的影视拍摄设备虚拟仿真场景的制作第50-61页
第五章 虚拟仿真教学实验效果评价第61-79页
    5.1 虚拟仿真教学实验评价指标体系的确定第61-66页
    5.2 调查设计与实施第66-68页
    5.3 调查结果分析第68-77页
    5.4 访谈调查结果第77-79页
第六章 结论与展望第79-82页
    6.1 结论第79-80页
    6.2 展望第80-82页
致谢第82-83页
参考文献第83-88页
附录A 攻读硕士学位期间发表论文目录第88-89页
附录B 调查问卷第89-91页
附录C 访谈提纲第91页

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