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USB接口技术与应用研究

1 绪论第1-14页
   ·课题研究的目的和意义第9页
   ·课题背景知识第9-12页
     ·USB的发展脉络第9-10页
     ·USB总线性能第10-11页
     ·USB的优势第11-12页
       ·传统的I/O模式与USB模式第11页
       ·USB的优势第11-12页
   ·USB接口技术的应用第12-13页
     ·选择USB接口技术第12页
     ·利用USB实现外设与PC的互联第12-13页
   ·本文的内容和组织第13-14页
2 USB通信协议第14-23页
   ·USB系统结构概述第14-17页
     ·USB系统构成第14-15页
     ·USB总线接口层第15页
     ·USB设备层第15-16页
     ·功能层第16-17页
     ·通信流第17页
   ·USB数据流的模式和端点、管道第17-20页
     ·USB系统中的通信数据流第17页
     ·端点、管道第17-20页
       ·端点与管道模型第17-18页
       ·设备端点的涵义第18-19页
       ·管道的内涵第19页
       ·端点和管道的耦合第19-20页
   ·USB传输层次和传输运动第20-21页
   ·数据交易(事务)与数据传输第21-22页
   ·本章小结第22-23页
3 USB硬件系统第23-36页
   ·USB实验系统的硬件设计方案第23-25页
     ·USB实验系统的组成第23-24页
     ·USB实验系统的功能第24-25页
   ·USB数据采集系统的硬件设计方案第25-27页
     ·USB数据采集系统的组成第25页
     ·USB数据采集系统的电路模块第25-27页
   ·USB控制器PDIUSBD12第27-34页
     ·PDIUSBD12的USB性能特点概要第27-28页
     ·PDIUSBD12的管脚配置第28-30页
     ·PDIUSBD12的结构与功能第30-31页
       ·模拟收发器第30页
       ·电压调整器第30页
       ·PLL第30-31页
       ·位时钟恢复第31页
       ·PHILIPS串行接口引擎(PSIE)第31页
       ·存储器管理单元(MMU)和集成RAM第31页
       ·并行和DMA接口第31页
     ·PDIUSBD12的端点第31-32页
     ·PDIUSBD12读写命令简介第32-33页
       ·初始化命令第32-33页
       ·数据流命令第33页
       ·通用命令第33页
     ·PDIUSBD12的典型连接第33-34页
   ·选择一款USB控制芯片的原则第34-35页
     ·一个USB控制器的类型和组成第35页
     ·芯片的选择原则第35页
   ·本章小结第35-36页
4 固件程序设计与开发第36-57页
   ·USB固件概述第36-37页
     ·固件的内涵第36页
     ·固件的工作第36-37页
   ·固件编程策略第37-38页
   ·固件结构第38-39页
   ·USB应用系统中的固件编程第39-54页
     ·前后台程序的沟通工具:两个重要的数据结构第39-42页
       ·USB事件标志联合体第39-40页
       ·数据缓冲区结构体第40-42页
     ·固件的前台:主循环第42-44页
     ·固件的后台:中断服务程序第44-47页
       ·控制端点的处理程序第45-47页
       ·普通端点的处理程序第47页
     ·协议层的实现:标准设备请求和厂商请求第47-52页
       ·USB标准设备请求和控制传输的关系第47-48页
       ·USB设备描述符第48-51页
       ·协议层的编程第51-52页
     ·固件最底层:硬件提取层第52-53页
     ·对PDIUSBD12的操控:PDIUSBD12命令接口第53-54页
       ·初始化命令第53页
       ·数据流命令第53-54页
       ·通用命令第54页
   ·USB设备列举过程第54-56页
   ·本章小结第56-57页
5 USB设备驱动程序与应用程序开发第57-66页
   ·设备驱动概要第57-59页
     ·设备驱动与应用程序的关系第57页
     ·设备驱动程序和USB系统软件的角色分工第57-59页
   ·WDM设备驱动程序简介第59-61页
     ·WDM设备驱动程序的特点及构成第59-60页
     ·WDM设备驱动程序的组成第60-61页
   ·USB驱动程序的开发第61-63页
     ·初始化设备第62页
     ·构造和下传URB包第62页
     ·数据传输处理第62-63页
   ·USB应用程序设计第63-65页
     ·查找设备,获得设备路径名第63-64页
     ·打开设备第64页
     ·读写USB设备第64页
     ·关闭通信第64页
     ·设计一个简洁友好的界面第64-65页
     ·基于动态连接库的应用程序开发第65页
   ·本章小结第65-66页
结束语第66-67页
致谢第67-68页
参考文献表第68页

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