1 绪论 | 第1-14页 |
·决策科学研究发展概述 | 第7-10页 |
·多属性决策理论及其发展历程 | 第7-8页 |
·可视化辅助决策技术综述 | 第8-10页 |
·系统设计的必要性、意义和系统研究内容 | 第10-12页 |
·可视化人机交互决策系统设计的必要性 | 第10-11页 |
·可视化人机交互决策系统设计的意义 | 第11页 |
·可视化人机交互决策系统的研究内容 | 第11-12页 |
·本文的课题背景及主要工作 | 第12-14页 |
·本文的课题背景 | 第12页 |
·本文的主要工作 | 第12-14页 |
2 多属性决策过程、方法分类与决策支持系统 | 第14-26页 |
·多属性决策过程与方法分类 | 第14-20页 |
·决策过程与决策要素 | 第14-17页 |
·多属性决策问题的模型与求解方法分类 | 第17-20页 |
·决策支持系统概述 | 第20-26页 |
3 系统框架图 | 第26-29页 |
·系统体系结构 | 第26-27页 |
·系统流程图 | 第27-29页 |
4 扩充系统的UML建模 | 第29-35页 |
·UML简介 | 第29-30页 |
·扩充系统的建模 | 第30-35页 |
·Use Case框图 | 第31-32页 |
·Class框图 | 第32-35页 |
5 可视化人机交互决策系统关键技术 | 第35-55页 |
·决策者偏好信息的显化技术 | 第35-41页 |
·效用(Utility)、效用函数与效用曲线 | 第35-36页 |
·效用对决策的影响 | 第36页 |
·效用的量度机制与内省 | 第36-37页 |
·在可视化界面中构造效用函数曲线 | 第37-40页 |
·效用函数库的建立 | 第40-41页 |
·系统记录器的实现 | 第41-42页 |
·制作系统记录器的必要性 | 第41-42页 |
·实现记录器的技术分析 | 第42页 |
·帮助子系统的制作 | 第42-45页 |
·帮助信息常用表示方式 | 第42-43页 |
·本系统的帮助子系统 | 第43-45页 |
·几种决策方法及其可视化实现技术 | 第45-54页 |
·PROMETHEE法及其可视化实现 | 第45-49页 |
·LINMAP法及其可视化实现 | 第49-50页 |
·字典序法及其可视化实现 | 第50-51页 |
·部分信息法及其可视化实现 | 第51-54页 |
·系统方法库的实现与追加 | 第54-55页 |
6 三层结构的网络间可视化人机交互决策系统 | 第55-64页 |
·分布式多层应用体系结构 | 第55-59页 |
·三层体系结构的选择 | 第55-56页 |
·三层体系结构的构成 | 第56-58页 |
·多层结构使用的技术和种类 | 第58-59页 |
·基于DATASNAP的多层结构在C++BUILDER6.0中的实现 | 第59-61页 |
·透明中介引擎 | 第59页 |
·基于“提供者”的多层应用 | 第59-60页 |
·DataSnap应用系统结构 | 第60-61页 |
·开发分布式可视化人机交互决策系统 | 第61-64页 |
·开发分布式可视化人机交互决策系统的意义 | 第61-62页 |
·分布式可视化人机交互决策系统的目标 | 第62页 |
·分布式可视化人机交互决策系统的技术路线和实验方案 | 第62-63页 |
·分布式可视化人机交互决策系统的设计特色与创新之处 | 第63-64页 |
7 系统的实例演示过程 | 第64-72页 |
结束语 | 第72-73页 |
致谢 | 第73-74页 |
参考文献 | 第74-76页 |