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可视化人机交互决策系统建模与实现技术研究

1 绪论第1-14页
   ·决策科学研究发展概述第7-10页
     ·多属性决策理论及其发展历程第7-8页
     ·可视化辅助决策技术综述第8-10页
   ·系统设计的必要性、意义和系统研究内容第10-12页
     ·可视化人机交互决策系统设计的必要性第10-11页
     ·可视化人机交互决策系统设计的意义第11页
     ·可视化人机交互决策系统的研究内容第11-12页
   ·本文的课题背景及主要工作第12-14页
     ·本文的课题背景第12页
     ·本文的主要工作第12-14页
2 多属性决策过程、方法分类与决策支持系统第14-26页
   ·多属性决策过程与方法分类第14-20页
     ·决策过程与决策要素第14-17页
     ·多属性决策问题的模型与求解方法分类第17-20页
   ·决策支持系统概述第20-26页
3 系统框架图第26-29页
   ·系统体系结构第26-27页
   ·系统流程图第27-29页
4 扩充系统的UML建模第29-35页
   ·UML简介第29-30页
   ·扩充系统的建模第30-35页
     ·Use Case框图第31-32页
     ·Class框图第32-35页
5 可视化人机交互决策系统关键技术第35-55页
   ·决策者偏好信息的显化技术第35-41页
     ·效用(Utility)、效用函数与效用曲线第35-36页
     ·效用对决策的影响第36页
     ·效用的量度机制与内省第36-37页
     ·在可视化界面中构造效用函数曲线第37-40页
     ·效用函数库的建立第40-41页
   ·系统记录器的实现第41-42页
     ·制作系统记录器的必要性第41-42页
     ·实现记录器的技术分析第42页
   ·帮助子系统的制作第42-45页
     ·帮助信息常用表示方式第42-43页
     ·本系统的帮助子系统第43-45页
   ·几种决策方法及其可视化实现技术第45-54页
     ·PROMETHEE法及其可视化实现第45-49页
     ·LINMAP法及其可视化实现第49-50页
     ·字典序法及其可视化实现第50-51页
     ·部分信息法及其可视化实现第51-54页
   ·系统方法库的实现与追加第54-55页
6 三层结构的网络间可视化人机交互决策系统第55-64页
   ·分布式多层应用体系结构第55-59页
     ·三层体系结构的选择第55-56页
     ·三层体系结构的构成第56-58页
     ·多层结构使用的技术和种类第58-59页
   ·基于DATASNAP的多层结构在C++BUILDER6.0中的实现第59-61页
     ·透明中介引擎第59页
     ·基于“提供者”的多层应用第59-60页
     ·DataSnap应用系统结构第60-61页
   ·开发分布式可视化人机交互决策系统第61-64页
     ·开发分布式可视化人机交互决策系统的意义第61-62页
     ·分布式可视化人机交互决策系统的目标第62页
     ·分布式可视化人机交互决策系统的技术路线和实验方案第62-63页
     ·分布式可视化人机交互决策系统的设计特色与创新之处第63-64页
7 系统的实例演示过程第64-72页
结束语第72-73页
致谢第73-74页
参考文献第74-76页

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