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高层建筑三维消防档案场景生成技术的研究与实现

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
1 绪论第10-15页
   ·课题背景第10页
   ·课题的研究现状第10-11页
   ·课题研究的目标第11页
   ·课题研究的技术难点第11页
   ·课题研究的主要工作第11-15页
2 虚拟现实和JAVA 3D第15-29页
   ·虚拟现实第15-18页
     ·虚拟现实技术简介第15页
     ·虚拟现实建模语言的比较第15-17页
     ·为什么选择JAVA 3D第17-18页
   ·JAVA 3D交互式三维图形编程第18-23页
     ·JAVA 3D简介第19页
     ·JAVA 3D中形体的生成第19页
     ·JAVA 3D中点、线、面、体的生成第19-20页
     ·JAVA 3D中形体的组合第20-22页
     ·JAVA 3D的场景图结构第22-23页
   ·Java3D视模型第23-29页
     ·物质环境和虚拟环境的区别第24页
     ·观察附加政策第24页
     ·视模型的组成第24-26页
     ·虚拟环境中的视平台(View Platform)第26-27页
     ·视列象(The view Object)第27页
     ·视模型程序框架的实施第27-29页
3 需求分析第29-32页
   ·操作总体流程第29页
   ·三维场景的生成方式第29-30页
   ·系统提供的功能第30-32页
4 系统的设计第32-64页
   ·对象分析和设计第32-33页
   ·系统的模块划分第33-34页
   ·三维场景生成模块的设计第34-40页
     ·应用JAVA3D API构造三维场景的流程第34-35页
     ·三维数据编辑模块的设计第35-40页
     ·物体建模模块的设计第40页
   ·浏览模块的设计第40-52页
     ·三维场景浏览器的设计第41-48页
     ·观察位置的设定第48-52页
   ·周边环境生成模块的设计第52-61页
     ·问题的提出第52页
     ·系统的功能第52页
     ·系统的设计与实现第52-60页
     ·周边环境生成系统的效果第60-61页
   ·文件管理模块第61-64页
     ·持久性和持久化第61-62页
     ·文件管理功能的具体实现第62-64页
5 系统的性能优化第64-71页
   ·问题的提出第64页
   ·对内存溢出问题的解决第64-66页
     ·修改程序,进行垃圾回收和内存管理第64-66页
     ·为Java虚拟机提供更多的内存第66页
   ·尽量简化物体模型第66-67页
   ·使用Level-of-Detail(LOD)第67-71页
     ·问题的提出第67页
     ·理解LOD概念第67页
     ·DistanceLOD类的实现第67-68页
     ·物体的可见性判断第68页
     ·问题的解决第68-69页
     ·使用LOD后的效果第69-71页
6 运行效果第71-76页
结论第76-78页
参考文献第78-82页
在学研究成果第82-83页
致谢第83页

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