| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-10页 |
| 1 绪论 | 第10-15页 |
| ·课题背景 | 第10页 |
| ·课题的研究现状 | 第10-11页 |
| ·课题研究的目标 | 第11页 |
| ·课题研究的技术难点 | 第11页 |
| ·课题研究的主要工作 | 第11-15页 |
| 2 虚拟现实和JAVA 3D | 第15-29页 |
| ·虚拟现实 | 第15-18页 |
| ·虚拟现实技术简介 | 第15页 |
| ·虚拟现实建模语言的比较 | 第15-17页 |
| ·为什么选择JAVA 3D | 第17-18页 |
| ·JAVA 3D交互式三维图形编程 | 第18-23页 |
| ·JAVA 3D简介 | 第19页 |
| ·JAVA 3D中形体的生成 | 第19页 |
| ·JAVA 3D中点、线、面、体的生成 | 第19-20页 |
| ·JAVA 3D中形体的组合 | 第20-22页 |
| ·JAVA 3D的场景图结构 | 第22-23页 |
| ·Java3D视模型 | 第23-29页 |
| ·物质环境和虚拟环境的区别 | 第24页 |
| ·观察附加政策 | 第24页 |
| ·视模型的组成 | 第24-26页 |
| ·虚拟环境中的视平台(View Platform) | 第26-27页 |
| ·视列象(The view Object) | 第27页 |
| ·视模型程序框架的实施 | 第27-29页 |
| 3 需求分析 | 第29-32页 |
| ·操作总体流程 | 第29页 |
| ·三维场景的生成方式 | 第29-30页 |
| ·系统提供的功能 | 第30-32页 |
| 4 系统的设计 | 第32-64页 |
| ·对象分析和设计 | 第32-33页 |
| ·系统的模块划分 | 第33-34页 |
| ·三维场景生成模块的设计 | 第34-40页 |
| ·应用JAVA3D API构造三维场景的流程 | 第34-35页 |
| ·三维数据编辑模块的设计 | 第35-40页 |
| ·物体建模模块的设计 | 第40页 |
| ·浏览模块的设计 | 第40-52页 |
| ·三维场景浏览器的设计 | 第41-48页 |
| ·观察位置的设定 | 第48-52页 |
| ·周边环境生成模块的设计 | 第52-61页 |
| ·问题的提出 | 第52页 |
| ·系统的功能 | 第52页 |
| ·系统的设计与实现 | 第52-60页 |
| ·周边环境生成系统的效果 | 第60-61页 |
| ·文件管理模块 | 第61-64页 |
| ·持久性和持久化 | 第61-62页 |
| ·文件管理功能的具体实现 | 第62-64页 |
| 5 系统的性能优化 | 第64-71页 |
| ·问题的提出 | 第64页 |
| ·对内存溢出问题的解决 | 第64-66页 |
| ·修改程序,进行垃圾回收和内存管理 | 第64-66页 |
| ·为Java虚拟机提供更多的内存 | 第66页 |
| ·尽量简化物体模型 | 第66-67页 |
| ·使用Level-of-Detail(LOD) | 第67-71页 |
| ·问题的提出 | 第67页 |
| ·理解LOD概念 | 第67页 |
| ·DistanceLOD类的实现 | 第67-68页 |
| ·物体的可见性判断 | 第68页 |
| ·问题的解决 | 第68-69页 |
| ·使用LOD后的效果 | 第69-71页 |
| 6 运行效果 | 第71-76页 |
| 结论 | 第76-78页 |
| 参考文献 | 第78-82页 |
| 在学研究成果 | 第82-83页 |
| 致谢 | 第83页 |